
本文针对 PHP 8.0 中出现的“Undefined array key”警告进行详细解析,该警告通常由于尝试访问未初始化的数组键而引发。文章将深入探讨此警告的原因,并提供多种有效的解决方案,包括使用 isset()、array_key_exists() 函数进行键存在性检查,以及利用 PHP 7.4 引入的 null 合并运算符 ?? 和 ??= 进行默认值设定,从而帮助开发者编写更健壮、更兼容的代码,避免潜在的运行时错误。
PHP 8.0 引入了更严格的错误报告机制,将一些原本是 notice 级别的错误提升为 warning 级别。其中,“Undefined array key”警告就是其中之一。这意味着在 PHP 8.0 中,如果你尝试访问一个不存在的数组键,将会触发一个 warning,而不是像以前那样只是一个 notice。虽然 notice 通常不会中断程序的执行,但 warning 可能会影响程序的稳定性和可维护性,因此需要认真对待。
产生原因
产生 “Undefined array key” 警告的根本原因在于,你试图访问一个尚未在数组中定义的键。在 PHP 中,如果你直接使用 [] 访问一个不存在的键,PHP 会自动创建这个键,但如果你的代码依赖于这个键已经存在,就会出现问题。
例如:
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$myArray = [];echo $myArray['nonExistentKey']; // 触发 "Undefined array key" 警告
解决方案
以下是一些解决 “Undefined array key” 警告的常用方法:
1. 使用 isset() 函数
isset() 函数用于检查变量是否已设置并且不是 NULL。你可以使用 isset() 来检查数组键是否存在,然后再访问它。
$myArray = [];if (isset($myArray['nonExistentKey'])) { echo $myArray['nonExistentKey'];} else { echo "Key not found";}
2. 使用 array_key_exists() 函数
array_key_exists() 函数用于检查数组中是否存在指定的键。与 isset() 不同,array_key_exists() 不会因为键的值为 NULL 而返回 false。
$myArray = ['existingKey' => null];if (array_key_exists('existingKey', $myArray)) { echo "Key exists";} else { echo "Key not found";}if (isset($myArray['existingKey'])) { echo "Key is set and not null";} else { echo "Key is not set or is null";}
3. 使用 null 合并运算符 ?? (PHP 7.4+)
null 合并运算符 ?? 用于提供一个默认值,如果变量为 NULL,则返回该默认值。这可以简化代码,避免使用 isset() 或 array_key_exists() 进行检查。
$myArray = [];echo $myArray['nonExistentKey'] ?? 'Default Value'; // 如果 'nonExistentKey' 不存在,则输出 'Default Value'
4. 使用 null 合并赋值运算符 ??= (PHP 7.4+)
null 合并赋值运算符 ??= 用于在变量为 NULL 时为其赋值。这可以用于初始化数组键,避免出现 “Undefined array key” 警告。
$myArray = [];$myArray['nonExistentKey'] ??= 0; // 如果 'nonExistentKey' 不存在,则将其初始化为 0$myArray['nonExistentKey']++;echo $myArray['nonExistentKey']; // 输出 1
代码示例(基于原始问题)
针对原始问题提供的代码,可以修改如下:
// Sorterar ut lagnamn och resultat$file = file($filename);$result = array_merge($file, $resultatarray);$matchesLines = array();foreach ($result as $line) { if (preg_match('/^([a-öA-Ö]+D)-([a-öA-Ö]+D) (d+)-(d+)/', $line, $data)) { $Hemma_Lag = $data[1]; $Borta_Lag = $data[2]; $Hemma_Resultat = $data[3]; $Borta_Resultat = $data[4]; // 使用 ??= 初始化数组键 $matchesLines[$Hemma_Lag]['Vinst'] ??= 0; $matchesLines[$Borta_Lag]['Vinst'] ??= 0; $matchesLines[$Hemma_Lag]['oavgjord'] ??= 0; $matchesLines[$Borta_Lag]['oavgjord'] ??= 0; $matchesLines[$Hemma_Lag]['Förlust'] ??= 0; $matchesLines[$Borta_Lag]['Förlust'] ??= 0; if ($Hemma_Resultat == $Borta_Resultat) { $matchesLines[$Hemma_Lag]['lag'] = $Hemma_Lag; $matchesLines[$Hemma_Lag]['poang'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['poang'] += 1; $matchesLines[$Hemma_Lag]['mål'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['mål'] += $Hemma_Resultat; $matchesLines[$Hemma_Lag]['måli'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['måli'] += $Borta_Resultat; $matchesLines[$Hemma_Lag]['oavgjord'] += 1; $matchesLines[$Borta_Lag]['lag'] = $Borta_Lag; $matchesLines[$Borta_Lag]['poang'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['poang'] += 1; $matchesLines[$Borta_Lag]['mål'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['mål'] += $Borta_Resultat; $matchesLines[$Borta_Lag]['måli'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['måli'] += $Hemma_Resultat; $matchesLines[$Borta_Lag]['oavgjord'] += 1; } if ($Hemma_Resultat > $Borta_Resultat) { $matchesLines[$Hemma_Lag]['lag'] = $Hemma_Lag; $matchesLines[$Hemma_Lag]['poang'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['poang'] += 3; $matchesLines[$Hemma_Lag]['mål'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['mål'] += $Hemma_Resultat; $matchesLines[$Hemma_Lag]['måli'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['måli'] += $Borta_Resultat; $matchesLines[$Hemma_Lag]['Vinst'] += 1; $matchesLines[$Borta_Lag]['lag'] = $Borta_Lag; $matchesLines[$Borta_Lag]['poang'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['poang'] += 0; $matchesLines[$Borta_Lag]['mål'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['mål'] += $Borta_Resultat; $matchesLines[$Borta_Lag]['måli'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['måli'] += $Hemma_Resultat; $matchesLines[$Borta_Lag]['Förlust'] += 1; } if ($Hemma_Resultat < $Borta_Resultat) { $matchesLines[$Hemma_Lag]['lag'] = $Hemma_Lag; $matchesLines[$Hemma_Lag]['poang'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['poang'] += 0; $matchesLines[$Hemma_Lag]['Förlust'] += 1; $matchesLines[$Hemma_Lag]['mål'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['mål'] += $Hemma_Resultat; $matchesLines[$Hemma_Lag]['måli'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Hemma_Lag]['måli'] += $Borta_Resultat; $matchesLines[$Borta_Lag]['lag'] = $Borta_Lag; $matchesLines[$Borta_Lag]['poang'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['poang'] += 3; $matchesLines[$Borta_Lag]['Vinst'] += 1; $matchesLines[$Borta_Lag]['mål'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['mål'] += $Borta_Resultat; $matchesLines[$Borta_Lag]['måli'] ??= 0; // 初始化 $matchesLines[$Borta_Lag]['måli'] += $Hemma_Resultat; } // 使用 isset() 检查 $matchesLines[$Borta_Lag] 和 $matchesLines[$Hemma_Lag] 是否存在 if (!isset($matchesLines[$Borta_Lag]['omgångar'])) { $matchesLines[$Borta_Lag]['omgångar'] = 0; } if (!isset($matchesLines[$Hemma_Lag]['omgångar'])) { $matchesLines[$Hemma_Lag]['omgångar'] = 0; } $matchesLines[$Borta_Lag]['omgångar'] += 1; $matchesLines[$Hemma_Lag]['omgångar'] += 1; }}
注意事项
选择哪种解决方案取决于你的具体需求和代码风格。使用 isset() 或 array_key_exists() 可以确保在访问数组键之前,该键确实存在。使用 null 合并运算符 ?? 和 ??= 可以简化代码,并提供默认值。在循环中,尤其是在处理大量数据时,频繁使用 isset() 或 array_key_exists() 可能会影响性能。在这种情况下,可以考虑使用 null 合并运算符 ?? 或 ??= 进行初始化。升级到 PHP 8.0 后,务必检查你的代码,并修复所有 “Undefined array key” 警告。
总结
“Undefined array key” 警告是 PHP 8.0 中一个重要的变化,它提醒开发者更加注意数组键的初始化和访问。通过使用 isset()、array_key_exists()、null 合并运算符 ?? 和 ??= 等工具,你可以编写更健壮、更兼容的代码,避免潜在的运行时错误。理解并正确处理这些警告,有助于提高代码质量,确保应用程序在 PHP 8.0 及更高版本中稳定运行。
以上就是PHP 8.0 警告:未定义的数组键的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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