尽管《对马岛之魂》在p%i%ign%ignore_a_1%re_a_1%nore_a_1%5上已展现出令人惊叹的视觉表现,续作《羊蹄山之魂》则将整体体验推向了全新高度。联合总监nate fox在接受vgc采访时透露,这款游戏是“专为ps5原生打造”,不仅具备“闪电般迅捷”的加载速度,还将dualsense手柄的特性发挥得淋漓尽致。

“PS5无疑是一款强大的主机,但真正让我着迷的是这块手柄——它才是核心亮点。我对它的触觉反馈深深着迷,也热爱触摸板的精巧设计。《羊蹄山之魂》从立项之初就围绕PS5特性构建,既要做到即点即玩的零延迟加载,也要让DualSense控制器实现百分之百的功能释放。”
考虑到前作本身已拥有极快的读取效率,很难想象续作还能如何进一步优化。但Fox强调,正是当前主机的硬件能力让本作成为现实:“通过开发《对马岛之魂》时积累的DualSense经验,我们掌握了独一无二的技术洞察。这为《羊蹄山之魂》深度契合PS5打下了坚实基础,使游戏能真正通过手柄‘呼吸’与‘互动’——这个让我欲罢不能的设备。若没有PS5的底层支持,我们根本无法实现这个项目。能专注于这一平台进行创作,团队感到无比激动。”

《羊蹄山之魂》定档10月2日登陆PS5平台,并将在首发时兼容PS5 Pro(具体增强细节尚未公布)。开发组确认本作内容体量与前作相当,实际流程长度取决于玩家的探索节奏。唯一遗憾的是,无论剧情如何发展,主角境井仁都不会在本作中登场。

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