
理解运行时更改对象行为的多态
多态是面向对象编程的一大好处。它允许我们在运行时更改对象的行为,从而提高代码的灵活性。
为了理解这句话:”多态允许我们在运行时更改对象的行为”,我们可以借助一个示例。
考虑以下代码示例:
interface Animal { void makeSound();}class Dog implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Woof!"); }}class Cat implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Meow!"); }}public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myAnimal; // 在运行时决定要创建的对象 myAnimal = new Dog(); myAnimal.makeSound(); // 输出: Woof! myAnimal = new Cat(); myAnimal.makeSound(); // 输出: Meow! }}
接口和实现:我们定义了一个 animal 接口,所有实现该接口的类(如 dog 和 cat)都必须实现 makesound() 方法。多态行为:在 main 方法中,我们定义了一个 animal 类型的变量 myanimal。虽然这个变量的类型是 animal,但它可以指向任何实现了 animal 接口的对象(例如 dog 或 cat)。运行时行为更改:在运行时,我们可以将 myanimal 变量指向不同的对象(new dog() 或 new cat())。当我们调用 myanimal.makesound() 时,具体执行哪种行为(woof! 或 meow!)是由 myanimal 在运行时所指向的对象决定的。
当 myanimal 指向 dog 对象时,调用 makesound() 会输出 “woof!”。
当 myanimal 指向 cat 对象时,调用 makesound() 会输出 “meow!”。
这个示例展示了多态是如何在运行时改变对象行为的。
以上就是运行时如何改变对象行为:多态的奥秘是什么?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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