Windows平台RTMP播放器/RTSP播放器播放窗口添加OSD文字叠加

windows平台上,许多开发者在开发单屏多画面显示功能时,期望像监控摄像机一样,能够在播放画面中添加osd台标,以实现字符叠加效果。大多数开发者可以轻松实现这种效果。本文将以大牛直播sdk(github)在windows平台上的demo为例,简要介绍具体实现方法:

Windows平台RTMP播放器和RTSP播放器的C++ demo,以录像过程为例,动态在左上角显示一个闪动的图标以及当前时间,具体效果如下:

Windows平台RTMP播放器/RTSP播放器播放窗口添加OSD文字叠加

核心代码如下:

std::shared_ptr CSmartPlayerDlg::MakeLogo(){    std::shared_ptr logo_image;    if (!is_init_gdi_plus_ok_)        return logo_image;    if (!recoder_image_){        static bool is_load_image_failed = false;        if (!is_load_image_failed){            recoder_image_.reset(Gdiplus::Image::FromFile(_T("red_circle.png")));            if (recoder_image_ && Gdiplus::Ok != recoder_image_->GetLastStatus()){                is_load_image_failed = true;                recoder_image_.reset();            }        }    }    is_has_recoder_image_ = !is_has_recoder_image_;    if (!recoder_image_){        is_has_recoder_image_ = false;    }    if (m_hWnd == nullptr || !::IsWindow(m_hWnd))        return logo_image;    if (cur_logo_font_name_.empty()){        cur_logo_font_name_ = FindLogoFontName();    }    if (cur_logo_font_name_.empty()){        return logo_image;    }    Gdiplus::FontFamily font_family(cur_logo_font_name_.c_str());    if (!font_family.IsAvailable()){        return logo_image;    }    Gdiplus::Font font(&font_family, 10, Gdiplus::FontStyleBold, Gdiplus::Unit::UnitPoint);    if (!font.IsAvailable()){        return logo_image;    }    // 白色    Gdiplus::SolidBrush solid_brush(Gdiplus::Color(255, 255, 255));    Gdiplus::Graphics  graphics(m_hWnd);    if (Gdiplus::Ok != graphics.GetLastStatus()){        return logo_image;    }    int recoder_image_w = 18;    int recoder_image_h = 18;    if (recoder_image_){        recoder_image_w = recoder_image_->GetWidth();        recoder_image_h = recoder_image_->GetHeight();    }    auto image_w = recoder_image_w + 2 + 5;    auto image_h = recoder_image_h + 5 + 5;    graphics.SetTextRenderingHint(Gdiplus::TextRenderingHint::TextRenderingHintClearTypeGridFit);    auto cur_time_str = MakeCurTimerStr();    Gdiplus::RectF bounding_box(0, 0, 0, 0);    graphics.MeasureString(cur_time_str.c_str(), -1, &font, Gdiplus::PointF(0, 0), &bounding_box);    Gdiplus::SizeF text_size(0, 0);    bounding_box.GetSize(&text_size);    image_w += (int)text_size.Width;    image_h = image_h > ((int)text_size.Height) ? image_h : ((int)text_size.Height);    image_w += 2;    image_h += 2;    image_w = ByteAlign(image_w, 4);    image_h = ByteAlign(image_h, 4);    Gdiplus::Bitmap   bitmap(image_w, image_h, PixelFormat32bppARGB);    if (Gdiplus::Ok != bitmap.GetLastStatus()){        return logo_image;    }    Gdiplus::Graphics g(&bitmap);    if (Gdiplus::Ok != g.GetLastStatus()){        return logo_image;    }    int r_left = 2;    int r_top = (image_h / 2) - (recoder_image_h / 2);    r_top -= 1;    if (is_has_recoder_image_){        g.DrawImage(recoder_image_.get(), r_left, r_top);    }    r_left += recoder_image_w;    r_left += 5;    r_top = (image_h / 2) - (text_size.Height / 2);    g.DrawString(cur_time_str.c_str(), -1, &font, Gdiplus::PointF(r_left, r_top), &solid_brush);    Gdiplus::BitmapData locked_bitmapData;    if (Gdiplus::Ok == bitmap.LockBits(nullptr, Gdiplus::ImageLockModeRead, PixelFormat32bppARGB, &locked_bitmapData)){        auto buffer_size = locked_bitmapData.Stride * locked_bitmapData.Height;        std::unique_ptr buffer(new NT_BYTE[buffer_size]);        if (buffer){            logo_image = std::make_shared(locked_bitmapData.Width, locked_bitmapData.Height);            logo_image->stride_ = locked_bitmapData.Stride;            memcpy(buffer.get(), locked_bitmapData.Scan0, buffer_size);            logo_image->data_.swap(buffer);        }        bitmap.UnlockBits(&locked_bitmapData);    }    return logo_image;}

Windows平台RTMP播放器和RTSP播放器的C# demo,增加了“设置台标”选择框,在player窗口左上角显示“叠加字符展示”,具体内容和坐标可以自定义,具体效果如下:

Windows平台RTMP播放器/RTSP播放器播放窗口添加OSD文字叠加

核心代码如下:

//设置OSD文本private void DrawOSD(string draw_text){    // 如果是GDI渲染,文本需要自己绘制    if (is_gdi_render_)        return;    if (player_handle_ == IntPtr.Zero)        return;    if (draw_text == null || draw_text.Length == 0)        return;
// 在此处添加绘制OSD文本的逻辑

}

需要注意的是,如果在GDI模式下,我们可以通过数据回调到上层进行绘制,这样实现起来会更加简单:

if (btn_check_add_osd.Checked){string draw_text = "叠加字符展示";Graphics graphics = this.CreateGraphics();SolidBrush solid_brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 255, 255));graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;float left = playWnd.Left + 4;float top = playWnd.Top + 4;g.DrawString(draw_text, this.Font, solid_brush, left, top);}

对这方面感兴趣的开发者可以自行尝试。

以上就是Windows平台RTMP播放器/RTSP播放器播放窗口添加OSD文字叠加的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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