dunder方法是python中以双下划线开头和结尾的特殊方法,用于实现类的运算符重载和内置行为。它们让自定义类可以支持如加法、比较、字符串表示等操作,例如\_\_add\_\_实现加法,\_\_eq\_\_和\_\_lt\_\_实现等于和小于比较,\_\_len\_\_实现长度获取。使用时需注意:1. 不要滥用,避免语义不清的操作;2. 保持一致性,如实现\_\_add\_\_的同时考虑\_\_radd\_\_;3. 返回合适类型,通常返回新对象而非修改原对象;4. 符合不可变性预期。可通过dir()函数查看类的dunder方法,帮助调试或学习代码。
在Python中,Dunder方法(也叫“魔术方法”)是以双下划线开头和结尾的方法,比如__init__、__add__等。它们让类可以支持像加法、减法、字符串表示这样的操作。最常见的用途之一就是运算符重载,也就是让自定义对象可以使用像+、-这样的操作符。
什么是Dunder方法?
Dunder是“Double UNDERscore”的缩写,这些方法不是随便写的,而是Python解释器会自动调用的特殊方法。例如:
当你写a + b时,实际上是调用了a.__add__(b)当你打印一个对象时,调用的是它的__str__或__repr__
它们的存在是为了让我们能够为自定义类实现类似内置类型的行为。
如何用Dunder方法实现运算符重载?
如果你想让你的类支持加法、比较、长度获取等功能,就需要实现对应的Dunder方法。下面是一些常用的例子:
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加法:__add__
class Point: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __add__(self, other): return Point(self.x + other.x, self.y + other.y)
这样就可以这样写:
p1 = Point(1, 2)p2 = Point(3, 4)p3 = p1 + p2 # 实际上调用的是 p1.__add__(p2)
比较:__eq__ 和 __lt__
如果你希望两个对象可以用==或来比较:
def __eq__(self, other): return self.x == other.x and self.y == other.ydef __lt__(self, other): return (self.x < other.x) or (self.x == other.x and self.y < other.y)
这样你可以直接写:
p1 == p2p1 < p2
获取长度:__len__
假设你的类有一个可度量的长度,比如一个向量:
def __len__(self): return int((self.x**2 + self.y**2)**0.5)
然后你可以:
vec = Vector(3, 4)print(len(vec)) # 输出 5
常见问题与注意事项
不要滥用:并不是所有操作都需要重载。比如给一个用户类加上+操作可能让人困惑。保持一致性:如果你实现了__add__,最好也考虑是否需要实现__radd__以支持反向加法。返回合适的类型:比如加法应该返回新的对象而不是修改原对象。注意不可变性:像+操作通常不会改变原对象,这一点要符合预期。
小技巧:如何查看一个类有哪些Dunder方法?
你可以用dir()函数看看某个类或实例有哪些可用的Dunder方法:
dir(Point)
或者只看以双下划线开头的方法:
[m for m in dir(Point) if m.startswith('__') and m.endswith('__')]
这在调试或学习别人的代码时特别有用。
基本上就这些了。Dunder方法看起来高级,但其实只要理解了它们的作用机制,就能很自然地用好它们。关键是在合适的时候用,别为了炫技而用。
以上就是Python中Dunder方法 特殊方法__xx__在Python中的运算符重载的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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