
本文旨在解决在使用PySide6的QGraphicsScene时,动态添加固定大小的QGraphicsItem后,场景矩形(sceneRect)出现异常变化,导致视图显示不正确的问题。我们将深入探讨问题的产生原因,并提供有效的解决方案,确保Item在缩放过程中保持固定大小。
问题描述
在使用QGraphicsScene和QGraphicsView时,我们期望在视图中添加的Item保持固定大小,不受缩放的影响。通常,我们会使用ItemIgnoresTransformations标志来实现这一点。然而,如果在Qt事件循环启动后动态添加Item,sceneRect可能会发生意外变化,导致视图显示范围不正确,新增Item被挤压到角落。
问题原因分析
这个问题很可能是一个Qt的Bug,动态添加Item后,QGraphicsScene未能正确更新其内部的场景矩形sceneRect。这会导致后续的fitInView操作基于不正确的场景范围,从而产生错误的显示结果。
解决方案
针对这个问题,一个可行的解决方案是在添加Item后,手动触发QGraphicsItem.sceneTransform()的调用。这似乎可以强制QGraphicsScene重新计算其场景矩形,从而避免显示错误。
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以下是修改后的add_something函数的示例代码:
def add_something(): print(scene.sceneRect()) point =(3.4e6+random.random()*1e5, 5.3e6+random.random()*1e5) print("Random point: ", point) item = LocationGraphicsItem(point) scene.addItem(item) item.setVisible(True) item.ensureVisible() # 触发sceneTransform()调用,强制更新sceneRect dummy = item.sceneTransform() view.fitInView(scene.sceneRect(), QtCore.Qt.KeepAspectRatio) QtWidgets.QApplication.processEvents() print(scene.sceneRect())
在这个代码片段中,dummy = item.sceneTransform()这一行代码的作用是触发Item的场景变换计算。虽然返回值被赋值给一个名为dummy的变量,但实际上我们并不需要这个返回值,重要的是sceneTransform()的副作用,即强制QGraphicsScene更新sceneRect。
完整示例代码
以下是包含解决方案的完整示例代码:
import randomimport sysprint("Python: ", sys.version)import PySide6print("PySide: ", PySide6.__version__)from PySide6 import QtCore, QtGui, QtWidgetsclass LocationGraphicsItem(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem): def __init__(self, coordinate, parent = None): super().__init__(parent=parent) x = coordinate[0] y = -coordinate[1] self.setRect(-5, -5, 10, 10) self.setPos(x, y) self.setBrush(QtGui.QColor("blue")) self.setFlag(self.GraphicsItemFlag.ItemIgnoresTransformations)def add_something(): print(scene.sceneRect()) point =(3.4e6+random.random()*1e5, 5.3e6+random.random()*1e5) print("Random point: ", point) item = LocationGraphicsItem(point) scene.addItem(item) item.setVisible(True) item.ensureVisible() # 触发sceneTransform()调用,强制更新sceneRect dummy = item.sceneTransform() view.fitInView(scene.sceneRect(), QtCore.Qt.KeepAspectRatio) QtWidgets.QApplication.processEvents() print(scene.sceneRect())if __name__ == "__main__": my_points = [(3412770.9, 5358376.3), (3495180.5, 5371890.1), (3495099.1, 5370624.6), (3485765.4, 5371030.1)] app = QtWidgets.QApplication() scene = QtWidgets.QGraphicsScene() for point in my_points: item = LocationGraphicsItem(point) scene.addItem(item) item.setVisible(True) item.ensureVisible() window = QtWidgets.QMainWindow(parent = None) window.setGeometry(50, 50, 1300, 750) basic_widget = QtWidgets.QWidget(parent=window) window.setCentralWidget(basic_widget) layout = QtWidgets.QHBoxLayout() basic_widget.setLayout(layout) button = QtWidgets.QPushButton("add something", parent = basic_widget) button.clicked.connect(add_something) layout.addWidget(button) view = QtWidgets.QGraphicsView(scene, parent = basic_widget) layout.addWidget(view) view.fitInView(scene.sceneRect(), QtCore.Qt.KeepAspectRatio) window.setVisible(True) app.exec()
注意事项
此解决方案基于对问题的推测性理解,即QGraphicsScene在某些情况下未能正确更新sceneRect。如果此解决方案无效,可能需要考虑其他方法,例如手动计算场景矩形并将其设置为QGraphicsScene的sceneRect。建议将此问题报告给Qt官方,以便他们能够调查并修复此潜在的Bug。
总结
在使用QGraphicsScene和QGraphicsView动态添加固定大小Item时,如果遇到sceneRect异常变化的问题,可以尝试手动触发QGraphicsItem.sceneTransform()的调用来解决。虽然这可能是一个临时的解决方案,但它可以帮助你避免显示错误,并确保Item在缩放过程中保持固定大小。同时,建议向Qt官方报告此问题,以便他们能够提供更完善的解决方案。
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