Java Tic Tac Toe 游戏:深入解析获胜条件判断与逻辑优化

Java Tic Tac Toe 游戏:深入解析获胜条件判断与逻辑优化

本教程详细探讨了Java控制台版Tic Tac Toe游戏中获胜条件判断的常见陷阱,特别是List.contains()与List.containsAll()方法的正确使用场景。文章通过分析原始代码中的错误,提供了基于containsAll()的解决方案,并进一步优化了游戏循环、平局判断及其他逻辑细节,旨在帮助开发者构建健壮、准确的游戏核心功能。

理解Tic Tac Toe游戏的核心逻辑

tic tac toe(井字棋)是一款简单的两人对弈游戏,目标是率先在3×3的棋盘上形成一条直线(横向、纵向或对角线)的三个相同标记。在java中实现这类游戏,通常涉及以下几个关键组件:

棋盘表示: 使用二维字符数组来模拟3×3的棋盘,并包含分隔符以美化输出。棋盘绘制: 一个方法负责将当前棋盘状态打印到控制台。玩家输入: 接收玩家输入的棋子位置(通常是1-9的数字)。棋子放置: 根据玩家选择的位置,更新棋盘上的对应单元格,并记录玩家已占用的位置。获胜条件判断: 这是游戏逻辑的核心,需要检查当前棋盘状态是否满足任何一方的获胜条件。游戏循环: 持续进行游戏直到有玩家获胜或棋盘填满(平局)。

本文将重点关注第5点——获胜条件判断,并在此基础上优化整体游戏流程。

核心问题:获胜条件判断的误区

在Tic Tac Toe游戏中,判断胜负的关键在于检查某个玩家已落子的位置集合是否包含了任何一个预定义的获胜组合。常见的获胜组合包括三条横线、三条竖线和两条对角线。

原始代码中,checkWinner方法尝试通过以下方式判断获胜:

for(List l: gewinner){    if(plaeyer1position.contains(l)){ // 错误点        return "Spieler 1 gewonnen";    } else if (plaeyer2position.contains(l)) { // 错误点        return "Spieler 2 gewonnen";    }    // ... 其他逻辑}

这里的核心问题在于plaeyer1position.contains(l)。plaeyer1position是一个ArrayList,它存储的是玩家1已选择的单个棋盘位置(例如1, 5, 9)。而l是一个List,代表一个完整的获胜组合(例如[1, 2, 3])。

立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;

ArrayList.contains(Object o)方法的作用是检查列表中是否包含指定的“对象”。当l(一个List对象)作为参数传递给plaeyer1position.contains()时,Java会尝试查找plaeyer1position中是否存在一个完全相同的List对象。然而,plaeyer1position中只存储了Integer类型的元素,它永远不会包含一个List对象。因此,plaeyer1position.contains(l)这个条件永远不会为真,导致获胜判断功能失效。

解决方案:正确使用containsAll()

要正确判断一个玩家是否获得了胜利,我们需要检查该玩家已占用的所有位置中,是否包含了某个获胜组合中的所有位置。Java的Collection接口提供了一个非常适合此场景的方法:containsAll(Collection c)。

X.containsAll(Y)方法会检查集合X是否包含了集合Y中的所有元素。这正是我们需要的逻辑。

将checkWinner方法中的错误条件修正如下:

public static String checkWinner(){    // ... 定义获胜组合列表 gewinner ...    for(List l: gewinner){        if(plaeyer1position.containsAll(l)){ // 正确的判断方式            return "Spieler 1 gewonnen";        } else if (plaeyer2position.containsAll(l)) { // 正确的判断方式            return "Spieler 2 gewonnen";        }    }    // 在所有获胜条件检查完毕后,再判断平局    if(plaeyer1position.size() + plaeyer2position.size() == 9){        return "Kein Spieler hat gewonnen.n"; // 平局    }    return ""; // 游戏尚未结束}

通过使用containsAll(l),我们能够准确地判断玩家是否集齐了某个获胜组合中的所有位置。

完善游戏逻辑与代码实践

除了修正获胜判断逻辑,我们还可以对整体游戏流程进行优化,使其更加健壮和用户友好。

平局判断时机: 原始代码在循环内部,在每次检查获胜条件时都判断了平局。这会导致如果游戏有获胜者,但棋盘也恰好填满时,可能会错误地先返回平局。正确的做法是,只有在遍历完所有获胜组合,确认没有玩家获胜后,才检查棋盘是否已满(即所有9个位置都被占用)来判断平局。游戏循环控制: 游戏在出现胜者或平局后应该立即结束,而不是无限循环。输入处理: 确保玩家输入的位置是有效的(1-9之间),并且该位置尚未被占用。为了简化,本示例不包含重复位置输入的校验,但在实际应用中这是必要的。资源管理: Scanner对象在使用完毕后应该关闭,以释放系统资源。

完整示例代码

以下是整合了上述改进的完整Tic Tac Toe游戏代码:

import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.List;import java.util.Scanner;public class TicTacToe {    static ArrayList player1Positions = new ArrayList(); // 玩家1已占用的位置    static ArrayList player2Positions = new ArrayList(); // 玩家2已占用的位置    public static void main(String[] args) {        char[][] board = {{' ', '|', ' ', '|', ' '},                {'-', '+', '-', '+', '-'},                {' ', '|', ' ', '|', ' '},                {'-', '+', '-', '+', '-'},                {' ', '|', ' ', '|', ' '}};        Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 创建一次Scanner对象        while(true) {            gameboard(board); // 每次循环开始时显示棋盘            System.out.println("Spieler 1, geben Sie die Position ein (1-9):");            int position1 = scanner.nextInt();            // TODO: 添加输入校验,确保位置有效且未被占用            placePiece(board, position1, "Spieler 1");            String result = checkWinner();            if (!result.isEmpty()) {                gameboard(board); // 显示最终棋盘                System.out.println(result);                break; // 游戏结束            }            gameboard(board); // 玩家1落子后显示棋盘            System.out.println("Spieler 2, geben Sie die Position ein (1-9):");            int position2 = scanner.nextInt();            // TODO: 添加输入校验,确保位置有效且未被占用            placePiece(board, position2, "Spieler 2");            result = checkWinner();            if (!result.isEmpty()) {                gameboard(board); // 显示最终棋盘                System.out.println(result);                break; // 游戏结束            }        }        scanner.close(); // 关闭Scanner    }    /**     * 打印当前游戏棋盘。     * @param board 游戏棋盘的二维字符数组。     */    public static void gameboard(char[][] board) {        for (char[] row : board) {            for (char c : row) {                System.out.print(c);            }            System.out.println();        }    }    /**     * 根据玩家输入的位置,在棋盘上放置对应的棋子,并记录玩家已占用的位置。     * @param board 游戏棋盘。     * @param position 玩家选择的棋子位置(1-9)。     * @param player 玩家名称("Spieler 1" 或 "Spieler 2")。     */    public static void placePiece(char[][] board, int position, String player) {        char symbol;        if(player.equals("Spieler 1")){            symbol = 'X';            player1Positions.add(position);        } else { // 假设只有 Spieler 1 和 Spieler 2            symbol = 'O';            player2Positions.add(position);        }        // 根据位置更新棋盘        switch (position) {            case 1: board[0][0] = symbol; break;            case 2: board[0][2] = symbol; break;            case 3: board[0][4] = symbol; break;            case 4: board[2][0] = symbol; break;            case 5: board[2][2] = symbol; break;            case 6: board[2][4] = symbol; break;            case 7: board[4][0] = symbol; break;            case 8: board[4][2] = symbol; break;            case 9: board[4][4] = symbol; break;            default:                System.out.println("Ungültige Position! Bitte wählen Sie eine Position zwischen 1 und 9.");                // 实际游戏中应重新请求输入或处理错误                break;        }        // 不在这里重复打印棋盘,由主循环控制    }    /**     * 检查当前游戏是否有获胜者或是否平局。     * @return 如果有获胜者或平局,返回对应的字符串;否则返回空字符串。     */    public static String checkWinner(){        // 定义所有可能的获胜组合        List<List> winningCombinations = new ArrayList();        winningCombinations.add(Arrays.asList(1,2,3)); // 顶行        winningCombinations.add(Arrays.asList(4,5,6)); // 中行        winningCombinations.add(Arrays.asList(7,8,9)); // 底行        winningCombinations.add(Arrays.asList(1,4,7)); // 左列        winningCombinations.add(Arrays.asList(2,5,8)); // 中列        winningCombinations.add(Arrays.asList(3,6,9)); // 右列        winningCombinations.add(Arrays.asList(1,5,9)); // 主对角线        winningCombinations.add(Arrays.asList(7,5,3)); // 副对角线        // 检查玩家1是否获胜        for(List combination : winningCombinations){            if(player1Positions.containsAll(combination)){                return "Spieler 1 hat gewonnen!";            }        }        // 检查玩家2是否获胜        for(List combination : winningCombinations){            if(player2Positions.containsAll(combination)){                return "Spieler 2 hat gewonnen!";            }        }        // 如果所有位置都已占用且没有获胜者,则为平局        if(player1Positions.size() + player2Positions.size() == 9){            return "Es ist ein Unentschieden!"; // 平局        }        return ""; // 游戏尚未结束    }}

总结与最佳实践

区分contains()与containsAll(): 这是解决Tic Tac Toe获胜判断问题的核心。contains(Object o)用于检查集合中是否存在一个与o完全相同的元素;而containsAll(Collection c)用于检查集合是否包含了另一个集合中的所有元素。理解它们的语义差异至关重要。逻辑顺序: 在游戏结束判断中,始终应优先检查获胜条件,然后再检查平局条件。如果两者同时满足,获胜者优先。游戏循环控制: 确保游戏在满足结束条件(获胜或平局)时能够正确终止,避免无限循环。输入验证: 尽管本示例为简化未完全实现,但在实际应用中,对用户输入进行严格验证(如位置是否在1-9之间、是否已被占用)是必不可少的,以提高程序的健壮性。资源管理: 对于像Scanner这样的系统资源,使用完毕后务必关闭,以防止资源泄漏。代码可读性 使用有意义的变量名(如player1Positions而非plaeyer1position),保持代码结构清晰,有助于他人理解和维护。

通过这些改进,我们不仅修正了获胜判断的逻辑错误,还提升了Tic Tac Toe游戏程序的整体质量和用户体验。

以上就是Java Tic Tac Toe 游戏:深入解析获胜条件判断与逻辑优化的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/138203.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月30日 12:48:12
下一篇 2025年11月30日 13:26:50

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    300
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信