
Go语言接口:并非传统继承
Go语言中的接口与传统面向对象语言中的继承概念有所不同。Go语言的接口更像是一种契约,定义了一组方法签名,而结构体通过实现这些方法来满足接口的要求。这与继承的机制截然不同。
举例来说,如果一个类型实现了某个接口,那么将该类型的变量赋值给接口类型的变量,这并不是继承,而是多态的表现。 编译器会检查该类型是否实现了接口中定义的所有方法。如果实现了,则赋值成功;否则,编译器会报错。
在示例代码中,name 变量类型为 MyString,它实现了 VowelsFinder 接口。将 name 赋值给 VowelsFinder 类型的变量 v,这并非继承,而是接口多态的体现。v 变量可以调用 FindVowels 方法,因为 MyString 类型已经实现了该方法。
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findType 函数用于类型检查,它判断 name 是否满足 VowelsFinder 接口。返回 true 表示 MyString 实现了该接口,但这仍然与继承无关,只是类型兼容性的验证。
总而言之,Go 语言没有类的继承机制。接口是行为的规范,类型通过实现接口方法来满足规范,实现多态行为。 接口的实现和使用更像是鸭子类型(Duck Typing)的体现。
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