
Go语言协程调度机制详解:为何执行顺序难以预测?
本文通过一个代码示例,深入剖析Go语言协程执行顺序的非确定性,以及潜在的陷阱。看似简单的代码,却能揭示Go协程调度机制的本质特性。
以下代码创建了十个协程,其中五个打印”a:”,五个打印”b:”:
package mainimport ( "fmt" "runtime" "sync")func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(10) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { defer wg.Done() if i < 5 { fmt.Printf("a: %dn", i) } else { fmt.Printf("b: %dn", i-5) } }() } wg.Wait()}
你可能会预期输出结果为”a: 0, a: 1, a: 2, a: 3, a: 4, b: 0, b: 1, b: 2, b: 3, b: 4″或类似的有序序列。然而,实际运行结果常常出乎意料,例如”b: 4″可能先于其他输出打印。这并非因为Go协程调度采用简单的先进先出队列。
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Go语言并未明确规定协程的执行顺序。Go 1.5版本发布说明已明确指出,协程调度的具体行为并非语言规范的一部分。尽管Go运行时会努力优化调度,但我们绝不能依赖任何特定的执行顺序。
第一个循环中,所有协程都闭包引用了同一个变量i。当协程真正执行时,i的值已经是循环结束后的值5了。这导致所有打印”a:”的协程都打印”a: 5″。第二个循环则通过参数传递避免了这个问题。
因此,”b: 4″可能先打印并非由于队列机制,而是Go协程调度固有的非确定性。即使”b: 4″的协程是最后创建的,我们也无法预测哪个协程会先执行。依赖Go协程的特定执行顺序是一种危险的编程实践。编写健壮的Go程序,务必避免依赖未定义的行为。
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