在go语言中,将值类型转换为指针类型主要有两种方式:使用取地址符 & 和使用 new() 函数。1. 对已有变量取地址时用 &variable,适用于需修改原值或传递变量地址的场景,但不能用于常量或临时表达式;2. 使用 new(type) 可新建一个零值指针变量,适合需要新建指针且无需初始化值的情况;3. 在结构体方法中建议使用指针接收者以修改调用者状态;4. 函数参数是否传指针取决于是否需要修改原始值。

在Golang中,将值类型转换为指针类型是一个很常见的操作,特别是在需要修改变量原始值或者希望减少内存开销时。这个过程并不复杂,但需要注意语法和使用场景。

使用取地址符 & 转换
最直接的方式是通过取地址运算符 & 来获取一个值的指针。这是最常见的做法。

例如:
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i := 10p := &i // p 是 *int 类型
这种方式适用于你已经有一个变量,并希望得到它的指针。注意,不能对常量或临时表达式使用 &,因为它们没有地址。

一些常见误区:
对函数返回的值直接取地址:p := &(foo()) 这种写法是合法的(从Go 1.0之后允许),但在某些情况下可能会让人困惑。忘记解引用指针后再操作值:比如想修改指针指向的值时要用 *p = 20,而不是 p = 20。
使用 new() 函数创建指针
另一个方法是使用 Go 内置的 new() 函数来创建一个指定类型的指针变量。
p := new(int)*p = 20
new(T) 会分配一个类型为 T 的零值,并返回其地址,也就是一个 *T 类型的值。这种方式适合你需要一个初始为零值的指针变量的情况。
与 & 相比,new() 更像是“新建”一个变量并返回指针,而 & 是对已有变量取地址。
在结构体和函数参数中应用指针
在处理结构体时,很多情况下我们更倾向于传指针而不是整个结构体。这样可以避免复制整个结构体,提高性能,同时也可以修改原始结构体的内容。
比如:
type User struct { name string}func (u *User) SetName(name string) { u.name = name}
在这个例子中,使用指针接收者可以让方法修改调用者的状态。如果你传的是值类型,那方法内部的操作只会影响副本。
另外,在函数参数传递时,也建议根据是否需要修改原值来决定是用值还是指针。如果只是读取数据,传值也没问题;如果要修改,最好传指针。
小结一下常见做法
如果已有变量,使用 &variable如果需要新建一个指针变量,使用 new(Type)结构体方法尽量使用指针接收者函数参数是否用指针取决于是否需要修改原值
基本上就这些,虽然不复杂,但容易忽略细节。
以上就是Golang中如何将值类型转换为指针类型 掌握Golang值类型转指针的方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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