Go函数参数为值传递,需用指针修改原始变量:通过&取地址传参,*解引用修改值;结构体传指针避免复制并允许修改,Go自动解引用;切片map虽为引用类型,共享底层数组,但重新赋值时需传指针确保修改生效。

在Go语言中,函数参数默认是值传递,也就是说传递的是变量的副本。如果想在函数内部修改原始变量,就需要使用指针。通过指针,可以实现类似“引用传递”的效果,从而在函数中修改调用方的数据。
指针作为函数参数
Go虽然不支持传统意义上的引用传递,但可以通过指针来模拟。将变量的地址传入函数,函数内部通过解引用修改原始值。
例如,想修改一个整数变量的值:
func modifyValue(ptr *int) { *ptr = 100}func main() { x := 5 modifyValue(&x) fmt.Println(x) // 输出 100}
这里 *int 表示指向整数的指针,&x 取变量地址传入函数,函数内部通过 *ptr 修改原始值。
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结构体的指针传参
对于结构体,值传递会复制整个对象,效率低且无法修改原数据。使用指针可以避免复制并允许修改。
type Person struct { Name string Age int}func updatePerson(p *Person) { p.Age = 30 p.Name = “Alice”}func main() { person := Person{Name: “Bob”, Age: 25} updatePerson(&person) fmt.Println(person) // {Alice 30}}
结构体指针调用方法或访问字段时,Go会自动解引用,所以可以直接用 p.Age 而不用写 (*p).Age。
切片和map的特殊情况
切片和map是引用类型,它们的底层数据结构在函数传参时虽然也是值传递(复制的是头信息),但它们指向的数据是共享的。
这意味着:
修改切片中的元素或map中的键值对,会影响原始数据 但如果重新分配切片(如使用append可能导致底层数组变更),可能不会影响原变量,除非使用指针
若需保证修改生效,尤其是重新赋值场景,仍建议传指针:
func resetSlice(s *[]int) { *s = []int{1, 2, 3}}func main() { slice := []int{4, 5} resetSlice(&slice) fmt.Println(slice) // [1 2 3]}
基本上就这些。用指针传参是Go中模拟引用传递的标准做法,理解指针和解引用是掌握Go函数参数修改的关键。
以上就是如何用Golang指针修改函数参数 讲解引用传递的模拟方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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