代理模式通过代理对象控制对真实对象的访问,常用于权限控制、日志记录等场景。1. 定义接口Service,包含DoSomething方法;2. RealService实现具体逻辑;3. ProxyService持有RealService引用并控制访问,如检查userRole是否为admin;4. 调用时根据角色决定是否放行。示例中guest被拒绝,admin可执行操作。还可扩展日志、缓存等功能。Go通过接口与组合轻松实现该模式,提升系统可维护性。

在Go语言中,代理模式是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一个中间层来控制对真实对象的访问。这种模式常用于延迟加载、权限控制、日志记录、缓存等场景。通过代理对象,可以在不改变原始接口的前提下,增加额外的控制逻辑。
代理模式的基本结构
代理模式通常包含三个核心角色:
接口(Interface):定义真实对象和代理对象共同实现的方法。 真实对象(Real Subject):实现具体业务逻辑的对象。 代理对象(Proxy):持有真实对象的引用,控制对其的访问,并可在调用前后添加额外处理。
在Go中,我们通过接口和结构体组合来实现这一模式。
代码实现:控制访问的代理
以下是一个简单的例子,展示如何使用代理控制对某个服务的访问,比如添加权限检查。
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// 定义服务接口
type Service interface {
DoSomething() string
}
// 真实的服务对象
type RealService struct{}
func (s *RealService) DoSomething() string {
return “真实服务正在执行操作”
}
// 代理对象
type ProxyService struct {
realService *RealService
userRole string
}
func (p *ProxyService) DoSomething() string {
if p.userRole != “admin” {
return “拒绝访问:权限不足”
}
if p.realService == nil {
p.realService = &RealService{}
}
return p.realService.DoSomething()
}
// 使用示例
func main() {
var service Service
service = &ProxyService{userRole: “guest”}
fmt.Println(service.DoSomething()) // 输出:拒绝访问:权限不足
service = &ProxyService{userRole: “admin”}
fmt.Println(service.DoSomething()) // 输出:真实服务正在执行操作
}
在这个例子中,ProxyService 控制了对 RealService 的访问。只有具备“admin”角色的用户才能执行操作,其他角色会被拦截。
常见应用场景
代理模式在实际开发中非常实用,以下是几个典型用途:
权限校验:在调用前检查用户权限,决定是否放行。 日志记录:代理可以在方法调用前后记录日志,便于监控和调试。 延迟初始化:真实对象可能开销大,代理可延迟其创建,直到真正需要时。 缓存代理:对频繁请求的结果进行缓存,提升性能。
例如,在日志代理中,可以在方法执行前后打印信息:
func (p *LoggingProxy) DoSomething() string {
log.Println(“开始调用 DoSomething”)
result := p.realService.DoSomething()
log.Println(“完成调用 DoSomething”)
return result
}
总结
Go语言通过接口和组合机制,能简洁地实现代理模式。代理作为访问控制的中间层,可以在不修改原始逻辑的前提下,灵活添加权限、日志、缓存等横切关注点。这种模式提升了系统的可维护性和扩展性。
基本上就这些。只要理解接口抽象和结构体组合的使用,Golang中的代理模式并不复杂,但非常实用。
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