值类型传递副本,不共享内存,修改不影响原数据;指针类型传递地址,共享内存,可修改原始数据。

在Go语言中,值类型和指针类型的根本区别在于数据的传递方式和内存操作方式不同。值类型传递的是数据的副本,而指针类型传递的是变量的内存地址,从而可以共享和修改同一块数据。
值类型的特性
值类型在赋值或作为参数传递时,会创建原始数据的一个完整副本。这意味着对副本的修改不会影响原始数据。
常见的值类型包括:int、float、bool、string、struct、array。
例如:
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type Person struct { Name string}func updateName(p Person) { p.Name = "Updated"}var person Person = Person{Name: "Alice"}updateName(person)// person.Name 仍然是 "Alice"
因为传入的是 person 的副本,函数内部的修改不影响原始变量。
指针类型的特性
指针类型存储的是变量的内存地址。通过指针可以访问和修改其所指向的原始数据。
使用 & 获取变量地址,使用 * 解引用指针。
将上例改为指针:
func updateName(p *Person) { p.Name = "Updated"}updateName(&person)// person.Name 变为 "Updated"
此时传递的是 person 的地址,函数内部通过指针修改了原始数据。
何时使用值类型,何时使用指针类型?
选择依据主要看性能需求和是否需要修改原数据。
小型值类型(如int、bool)直接传值更高效,避免不必要的指针开销。 结构体较大时,传指针可避免复制大量数据,提升性能。 需要修改调用者的数据时,必须使用指针。 切片(slice)、映射(map)、通道(channel)、接口(interface)等类型本身包含引用,是否用指针取决于是否需要修改其指向的结构。
方法接收者的选择
定义方法时,接收者使用值还是指针,影响能否修改实例以及性能。
规则:
如果方法需要修改接收者,使用指针接收者。 如果结构体较大,使用指针避免复制开销。 如果结构体包含同步字段(如sync.Mutex),必须用指针接收者。 值接收者适用于只读操作且数据量小的场景。
基本上就这些。理解值和指针的核心在于是否共享内存,掌握这一点就能合理选择类型。不复杂但容易忽略细节。
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