Go函数调用始终为值传递,即传递实参的副本。基本类型、指针、slice、map等均遵循此机制:函数内操作的是副本,但因指针、slice、map内部含指针,可间接修改原数据,而修改指针副本本身不影响原指针,故非引用传递。

在Golang中,函数调用时的参数传递机制始终是值传递,这意味着传入函数的是原始数据的一个副本,而不是原始数据本身。虽然在使用指针、slice、map等类型时看起来像是“引用传递”,但其实质仍然是值传递,只是传递的“值”是指针的副本。
值传递的本质
值传递意味着函数接收到的是实参的一个拷贝。无论传入的是基本类型(如int、string)还是复杂类型(如struct、slice、map),函数内部操作的都是这个拷贝,不会直接影响外部变量,除非拷贝的内容本身是指针。
例如:
当传递一个整数时,函数得到的是该整数的副本,修改它不会影响原变量。
当传递一个指针时,函数得到的是该指针的副本(即地址值的拷贝),但由于副本和原指针指向同一块内存,因此可以通过它修改原始数据。但这不改变“值传递”的本质,因为传递的仍然是指针的值(地址),只是这个值被复制了一份。
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常见类型的传递行为
尽管所有类型都是值传递,不同类型的“值”含义不同,导致行为表现各异:
基本类型:传递的是变量的值,函数内修改不影响原变量。 指针类型:传递的是地址值的副本,副本和原指针指向同一地址,因此可通过解引用修改原数据。 Slice:slice底层包含指向底层数组的指针,传递slice时,其指针部分被复制,但指向的底层数组是同一个,因此函数内修改元素会影响原slice。但若在函数内重新分配(如append导致扩容),则可能指向新数组,不影响原slice的结构。 Map 和 Channel:它们本身就是引用类型(内部包含指针),传递的是包含指针的结构体的副本,副本仍指向同一个底层结构,因此修改内容会反映到原map或channel。 Struct:传递整个结构体的副本,函数内修改不会影响原struct,除非传递的是指向struct的指针。
为什么不是引用传递
引用传递(如C++中的引用)意味着形参是实参的别名,直接操作原变量。而Go中没有这种机制。即使使用指针,也是将指针的值复制一份传入,函数内操作的是指针副本,只是这个副本和原指针指向同一位置。
如果在函数内修改指针副本本身(如让它指向新地址),外部的原始指针不会受影响。
示例:
func changePointer(p *int) { p = nil }
调用后原指针仍指向原地址,因为p是副本。
总结
Go语言统一采用值传递,简化了规则。所谓“引用类型”只是其内部包含指针,传递时复制的是指针值,而非真正的引用传递。理解这一点有助于避免误以为函数能直接修改变量本身,尤其是在处理指针和复杂结构时。
基本上就这些。
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