育碧旗下重磅作品《%ign%ignore_a_1%re_a_1%:幸存者》近日在科隆游戏展上惊艳亮相,引发广泛热议。在展会期间的开发者访谈中,团队披露了诸多幕后故事,其中最令人震惊的是,该项目在重启初期,核心开发成员仅有5人。

·《全境封锁2:幸存者(The Division 2: Survivors)》被育碧定义为“沉浸式生存撤离体验”,预计将于2026年正式上线,作为《全境封锁2》持续运营中的最新核心扩展内容。
·来自Massive Entertainment工作室的艺术总监Palle Hoffstein回顾了资料片“重生”的起点。他透露,2019年,《全境封锁2》原定的开发路线已全部完成,但游戏市场反响平平,未能达到预期热度。

·早在2019年的一次股东电话会议中,育碧就公开承认部分作品表现不佳,《全境封锁2》赫然在列。正是在这一背景下,公司内部开始筹划对该项目进行彻底重启,旨在重塑口碑。然而,最初接手这项艰巨任务的开发团队,仅有5名成员。
·团队深知,要挽救一款已被贴上“失败”标签的作品,其难度远超打造一个全新IP。但正是这五位核心成员的坚持与努力,逐步扭转了局势,使《全境封锁2》重回正轨。相较于育碧其他动辄数百人参与的大项目,这一逆袭过程显得尤为传奇。

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