UDP是一种无连接、传输速度快的协议,适合实时性要求高的场景;Go通过net包支持UDP通信,服务端使用ListenUDP监听并接收数据,客户端通过DialUDP发送消息;每次通信需指定地址,数据边界清晰,无粘包问题;应用层需处理丢包与重传,结合goroutine可实现高并发;示例展示了服务端回显与客户端收发流程。

UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,具有传输速度快、开销小的特点,适合对实时性要求高、能容忍少量丢包的场景。Golang标准库中的 net 包提供了对UDP通信的完整支持,使用起来简洁高效。下面介绍如何在Go中实现UDP通信的基础操作,包括服务端监听、客户端发送、数据的接收与发送。
创建UDP服务端监听
服务端需要绑定一个IP地址和端口,等待接收来自客户端的数据包。
使用 net.ListenUDP 函数创建一个UDP连接,指定网络类型(如 “udp”, “udp4”, “udp6″)和本地地址。
示例代码:
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { // 绑定本地地址 addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:8080") if err != nil { panic(err) } // 开启监听 conn, err := net.ListenUDP("udp4", addr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() fmt.Println("UDP服务器已启动,监听端口 8080...") buffer := make([]byte, 1024) for { // 接收数据 n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { fmt.Println("读取数据失败:", err) continue } fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n])) // 回复客户端 response := "收到: " + string(buffer[:n]) conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr) }}
实现UDP客户端发送与接收
客户端需要指定服务端的地址,通过 net.DialUDP 建立连接,然后发送数据并接收响应。
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示例代码:
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { // 解析服务端地址 addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:8080") if err != nil { panic(err) } // 连接服务端 conn, err := net.DialUDP("udp4", nil, addr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() // 发送数据 message := "Hello UDP Server" _, err = conn.Write([]byte(message)) if err != nil { fmt.Println("发送失败:", err) return } fmt.Println("已发送消息:", message) // 接收响应 buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Println("接收响应失败:", err) return } fmt.Println("收到回复:", string(buffer[:n]))}
关键点说明与建议
无连接特性:UDP不建立连接,每次发送数据都需指定目标地址。服务端通过 ReadFromUDP 获取客户端地址,才能回复。 数据边界:UDP保留消息边界,每次发送对应一次接收,不会出现粘包问题(与TCP不同)。 错误处理:UDP不可靠,不保证送达,应用层需自行处理超时、重传等逻辑。 地址解析:使用 ResolveUDPAddr 将字符串地址转为 *net.UDPAddr 类型,是建立连接的前提。 并发处理:服务端可在 goroutine 中处理每个请求,提升并发能力。
基本上就这些。Go的UDP编程接口简单直接,适合快速实现轻量级通信。只要理解了地址绑定、数据收发流程,就能轻松构建基础的UDP应用。
以上就是GolangUDP通信基础与数据发送接收的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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