Golang使用WebSocket库实现实时通信

答案:Golang通过goroutine和channel实现高效WebSocket通信,利用gorilla/websocket库处理连接升级与消息收发,通过Hub模式集中管理并发连接与广播。

golang使用websocket库实现实时通信

在Golang中实现WebSocket实时通信,核心在于利用其强大的并发模型和成熟的网络库。这通常涉及到升级HTTP连接到WebSocket协议,然后通过建立的连接进行双向、低延迟的消息传输。我们一般会选择像

gorilla/websocket

这样的第三方库来简化操作,因为它提供了更高级的API,让开发者能够专注于业务逻辑,而不是底层的协议细节。

解决方案

要实现Golang的WebSocket实时通信,我们通常会构建一个服务器端应用,它能够监听HTTP请求,并在特定路径上将这些请求升级为WebSocket连接。一旦连接建立,服务器就可以与客户端进行实时的消息收发。

首先,你需要引入

github.com/gorilla/websocket

库。在服务器端,一个基本的流程是这样的:

定义一个HTTP处理函数:这个函数将处理所有试图建立WebSocket连接的请求。创建

websocket.Upgrader

实例:它负责将HTTP请求头升级为WebSocket协议。你可以配置

CheckOrigin

来允许跨域连接,或者设置读写缓冲区大小。调用

upgrader.Upgrade

:在HTTP处理函数内部,将

http.ResponseWriter

http.Request

传递给

Upgrade

方法,如果成功,它会返回一个

*websocket.Conn

对象,这就是你的WebSocket连接。处理连接:一旦获得

*websocket.Conn

,就可以进入一个无限循环,持续读取客户端发送的消息(

conn.ReadMessage()

),并可以向客户端发送消息(

conn.WriteMessage()

)。错误处理和连接关闭:在读写循环中,必须处理可能出现的错误,例如客户端断开连接。通常,

defer conn.Close()

是一个好习惯,确保连接最终被关闭。

一个简单的服务器端代码骨架可能看起来像这样:

立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;

package mainimport (    "log"    "net/http"    "time"    "github.com/gorilla/websocket")var upgrader = websocket.Upgrader{    ReadBufferSize:  1024,    WriteBufferSize: 1024,    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {        // 允许所有来源,生产环境应根据需求调整        return true    },}func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)    if err != nil {        log.Printf("Failed to upgrade connection: %v", err)        return    }    defer conn.Close() // 确保连接最终被关闭    log.Printf("Client connected from %s", conn.RemoteAddr())    for {        messageType, message, err := conn.ReadMessage()        if err != nil {            log.Printf("Error reading message from %s: %v", conn.RemoteAddr(), err)            break // 客户端断开连接或发生错误        }        log.Printf("Received message from %s: %s (Type: %d)", conn.RemoteAddr(), message, messageType)        // 简单地将收到的消息回显给客户端        if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {            log.Printf("Error writing message to %s: %v", conn.RemoteAddr(), err)            break        }    }    log.Printf("Client disconnected from %s", conn.RemoteAddr())}func main() {    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)    log.Println("WebSocket server started on :8080")    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))}

这个例子展示了如何建立一个WebSocket连接,并实现简单的消息回显。在实际应用中,你还需要考虑如何管理多个连接、如何广播消息、心跳机制以及错误恢复等问题。

为什么选择Golang实现WebSocket实时通信?

选择Golang来构建WebSocket实时通信服务,在我看来,简直是天作之合。Go语言在设计之初就考虑到了网络服务和并发处理,这使得它在处理大量并发连接时表现得异常出色。

首先,Goroutine和Channel是Go并发模型的核心。WebSocket服务最显著的特点就是需要同时维护成百上千甚至上万的客户端连接,每个连接都需要独立的读写循环。如果用传统的多线程模型,线程创建和上下文切换的开销会非常大,而且编写并发代码容易出错。但Go的Goroutine是轻量级的,创建成本极低,成千上万个Goroutine可以轻松运行在少数几个操作系统线程上,大大减少了资源消耗。而Channel则提供了一种安全、高效的通信机制,让不同的Goroutine之间能够优雅地传递数据,避免了共享内存带来的竞态条件问题。对我个人而言,这种“CSP”并发模型让构建复杂的网络服务变得直观且不易出错,你几乎可以为每个WebSocket连接启动一个独立的Goroutine,让它专注于处理该连接的读写。

其次,性能和低延迟是实时通信的关键。Go语言编译成原生机器码,运行时性能接近C/C++,但开发效率却远高于它们。对于需要快速响应和处理大量数据的WebSocket服务来说,Go的高性能意味着更低的延迟和更高的吞吐量。

再者,强大的标准库也是一个不容忽视的优势。虽然我们通常会使用

gorilla/websocket

这样的第三方库来简化WebSocket的实现,但Go的

net/http

包本身就非常成熟和高效,为WebSocket的升级提供了坚实的基础。整个生态系统在网络服务方面都非常完善。

最后,部署的便利性也是一个加分项。Go应用可以编译成单个静态链接的可执行文件,不依赖外部运行时环境,这使得部署和维护变得异常简单。你只需要把一个文件扔到服务器上就能跑起来,这对于快速迭代和部署实时服务来说非常方便。总的来说,Go在并发处理、性能、开发效率和部署便利性之间找到了一个极佳的平衡点,这让它成为实时通信领域的明星选手。

Golang中常用的WebSocket库有哪些,它们有什么区别?

在Golang中实现WebSocket,虽然标准库

net/http

提供了处理HTTP连接升级到WebSocket的基础能力,但通常我们会依赖一些第三方库来提供更高级、更便捷的API。最常用的两个库是

github.com/gorilla/websocket

nhooyr.io/websocket

。它们各有特点,选择哪个取决于你的具体需求和偏好。

1.

github.com/gorilla/websocket

特点: 这是目前Golang社区中最成熟、使用最广泛的WebSocket库。它提供了非常全面的功能,包括:强大的Upgrader: 灵活的配置选项,如

CheckOrigin

、读写缓冲区大小、协议协商等。消息类型支持: 明确区分文本消息(

websocket.TextMessage

)和二进制消息(

websocket.BinaryMessage

)。控制帧处理: 内置了对Ping/Pong、Close帧的良好支持,有助于实现心跳和优雅关闭。错误处理: 提供了丰富的错误类型,方便开发者进行细致的错误判断和恢复。社区活跃: 拥有庞大的用户群和活跃的维护,遇到问题容易找到解决方案。个人看法: 对于大多数项目,尤其是那些需要稳定、功能全面且经过生产环境验证的WebSocket服务,

gorilla/websocket

是首选。它的API设计直观,文档也很完善。如果你正在维护一个老项目,或者希望使用一个“久经沙场”的库,那么它无疑是你的不二之选。它可能看起来稍微“传统”一些,但其稳定性是毋庸置疑的。

2.

nhooyr.io/websocket

特点: 这是一个相对较新,但设计理念更符合现代Go编程风格的库。

context.Context

集成: 这是它最大的亮点之一。所有的读写操作都接受

context.Context

,这意味着你可以更优雅地实现超时、取消和优雅关闭。这在构建健壮的并发服务时非常有用。更简洁的API: 相较于

gorilla

nhooyr

的API可能感觉更精炼,例如其

Dial

Accept

函数。专注于现代Go: 它利用了Go模块的优势,并且在设计上避免了一些

gorilla

中可能被认为是“Go-less”的模式。性能: 在某些基准测试中,它可能与

gorilla

旗鼓相当甚至略有优势,因为它可能采用了更优化的内部实现。个人看法: 如果你正在启动一个全新的项目(绿地项目),并且希望采用最现代、最符合Go惯用法的编程实践,那么

nhooyr.io/websocket

是一个非常值得考虑的选择。

context

的深度集成让并发控制和资源管理变得异常强大且简洁。我个人在尝试新项目时,会倾向于优先考虑它,因为它能让代码看起来更“Go-ish”,特别是对于那些需要复杂生命周期管理的服务。

总结区别:

成熟度与社区:

gorilla

更成熟,社区更大,文档和示例更多。

nhooyr

相对较新,但增长迅速。API风格:

gorilla

功能全面但可能略显繁琐;

nhooyr

更简洁,更强调

context

集成。并发控制:

nhooyr

通过

context

提供了更现代的并发控制模式,这对于复杂服务非常有利。适用场景:

gorilla

适合追求稳定、功能全面的项目;

nhooyr

适合追求现代Go实践、

context

深度集成的绿地项目。

两个库都非常优秀,最终的选择往往取决于团队的熟悉程度、项目的具体需求以及对新旧库的接受度。我通常建议在新项目中尝试

nhooyr

,但在需要快速稳定产出的场景下,

gorilla

依然是安全的选择。

如何构建一个简单的Golang WebSocket服务器并处理客户端连接?

构建一个简单的Golang WebSocket服务器来处理客户端连接,实际上并不复杂。关键在于理解HTTP升级过程和WebSocket连接的生命周期。下面我将通过一个更完整的代码示例来展示这个过程,并解释其中的一些细节。

我们将创建一个服务器,它能接收WebSocket连接,并对每个连接做一些基本的处理,比如记录日志和回显消息。

package mainimport (    "log"    "net/http"    "sync" // 用于保护共享资源,这里是客户端列表    "github.com/gorilla/websocket")// 定义一个Upgrader,用于将HTTP连接升级为WebSocket连接var upgrader = websocket.Upgrader{    ReadBufferSize:  1024,    WriteBufferSize: 1024,    // CheckOrigin是一个函数,用于检查请求的Origin头。    // 生产环境中,你可能需要根据实际情况限制允许的源,    // 比如只允许你的前端域名。这里为了演示方便,允许所有源。    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {        return true    },}// 定义一个全局的客户端连接池,用于管理所有活跃的WebSocket连接// 这里使用map来存储连接,并用sync.Mutex来保护map的并发访问var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) // 连接 -> 是否活跃var clientsMutex = &sync.Mutex{}             // 保护clients map的互斥锁func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {    // 1. 升级HTTP连接到WebSocket协议    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)    if err != nil {        log.Printf("Failed to upgrade connection: %v", err)        return    }    // 确保连接在函数结束时关闭    defer ws.Close()    // 2. 将新连接添加到客户端池    clientsMutex.Lock()    clients[ws] = true    clientsMutex.Unlock()    log.Printf("Client connected: %s. Total active clients: %d", ws.RemoteAddr(), len(clients))    // 3. 进入消息循环,持续读取客户端发送的消息    for {        messageType, message, err := ws.ReadMessage()        if err != nil {            // 客户端断开连接或发生其他读取错误            log.Printf("Error reading message from %s: %v", ws.RemoteAddr(), err)            break // 退出循环,准备清理连接        }        log.Printf("Received from %s (Type %d): %s", ws.RemoteAddr(), messageType, message)        // 4. 将收到的消息回显给发送者(这里仅回显,实际应用可能广播)        if err := ws.WriteMessage(messageType, message); err != nil {            log.Printf("Error writing message to %s: %v", ws.RemoteAddr(), err)            break // 退出循环        }    }    // 5. 客户端断开连接后,从客户端池中移除    clientsMutex.Lock()    delete(clients, ws)    clientsMutex.Unlock()    log.Printf("Client disconnected: %s. Remaining active clients: %d", ws.RemoteAddr(), len(clients))}func main() {    // 注册HTTP处理函数,当访问/ws路径时,会调用handleConnections    http.HandleFunc("/ws", handleConnections)    log.Println("WebSocket server started on :8080")    // 启动HTTP服务器,监听8080端口    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))}

代码解释和思考:

upgrader.Upgrade(w, r, nil)

: 这是核心步骤。它会检查HTTP请求头(如

Upgrade: websocket

),如果符合WebSocket协议升级条件,就会建立一个WebSocket连接并返回

*websocket.Conn

对象。如果失败,则返回错误。

defer ws.Close()

: 这是Go语言中一个非常重要的模式。无论

handleConnections

函数以何种方式结束(正常返回、

break

循环、

panic

),

ws.Close()

都会被调用,确保WebSocket连接资源被释放。这是防止资源泄露的有效手段。

clients

map 和

clientsMutex

: 在这个简单的例子中,我引入了一个

clients

map来存储所有活跃的WebSocket连接。当一个新客户端连接时,将其添加到map中;当客户端断开时,将其从map中移除。由于

clients

是一个共享资源,可能会被多个

handleConnections

Goroutine同时访问,因此必须使用

sync.Mutex

来保护它,防止竞态条件。这是Go并发编程中的一个基本原则:共享内存需要通过通信来同步访问,或者通过互斥锁来保护。

for {}

消息循环: 每个成功的WebSocket连接都会进入一个无限循环,不断调用

ws.ReadMessage()

来读取客户端发送的消息。

ReadMessage

是一个阻塞操作,它会等待直到收到一条消息或者发生错误。错误处理 (

if err != nil

): 在

ReadMessage

WriteMessage

操作中,错误处理至关重要。例如,如果客户端主动关闭连接,

ReadMessage

会返回一个特定的错误(通常是

io.EOF

websocket.CloseError

),此时我们应该

break

出循环,执行连接清理工作。忽略错误会导致资源泄露或程序行为异常。日志记录: 良好的日志记录能帮助你理解服务器的运行状态,尤其是在调试和监控生产环境时。记录连接建立、断开和消息收发信息是非常有用的。

这个示例提供了一个功能完备但基础的WebSocket服务器。在实际应用中,你可能需要将消息广播给所有连接的客户端,或者根据业务逻辑将消息发送给特定的客户端,这就需要更复杂的连接管理和消息路由机制。

在Golang WebSocket应用中,如何有效地管理并发连接和消息广播?

在Golang WebSocket应用中,有效地管理并发连接和实现消息广播是构建任何实时系统的核心挑战,也是Go语言并发模型大显身手的地方。简单地将所有连接存储在一个map中并直接操作它,在并发量大时会带来竞态条件和性能问题。Go的GoroutineChannel提供了一种优雅且强大的解决方案,通常会围绕一个“Hub”或“Broker”模式来组织。

核心思想:中心化的消息处理和连接管理

我们不让每个客户端的Goroutine直接互相通信或操作共享的连接列表。相反,我们引入一个或多个中央Goroutine(通常称为

Hub

Manager

),所有关于连接注册、注销和消息广播的请求都通过Channel发送给它。这个

Hub

Goroutine是唯一一个直接操作共享连接列表的实体,从而避免了竞态条件。

以下是一个简化的Hub模式示例:

package mainimport (    "log"    "net/http"    "time"    "github.com/gorilla/websocket")// Client 是一个WebSocket客户端的抽象type Client struct {    hub  *Hub    conn *websocket.Conn    send chan []byte // 用于发送消息的缓冲通道}// Hub 维护所有活跃的客户端连接,并负责消息广播type Hub struct {    clients    map[*Client]bool    broadcast  chan []byte    register   chan *Client    unregister chan *Client}// NewHub 创建并返回一个新的Hub实例func NewHub() *Hub {    return &Hub{        broadcast:  make(chan []byte),        register:   make(chan *Client),        unregister: make(chan *Client),        clients:    make(map[*Client]bool),    }}// Run 启动Hub的事件循环,处理连接注册、注销和消息广播func (h *Hub) Run() {    for {        select {        case client := <-h.register:            h.clients[client] = true            log.Printf("Client registered: %s. Total: %d", client.conn.RemoteAddr(), len(h.clients))        case client := <-h.unregister:            if _, ok := h.clients[client]; ok {                delete(h.clients, client)                close(client.send) // 关闭发送通道,通知客户端Goroutine停止                log.Printf("Client unregistered: %s. Total: %d", client.conn.RemoteAddr(), len(h.clients))            }        case message := <-h.broadcast:            // 遍历所有客户端,尝试发送消息            for client := range h.clients {                select {                case client.send <- message: // 尝试将消息发送到客户端的发送通道                default:                    // 如果客户端的发送通道已满,说明客户端处理慢或者已断开,                    // 此时移除该客户端以避免阻塞Hub                    close(client.send)                    delete(h.clients, client)                    log.Printf("Client send buffer full,

以上就是Golang使用WebSocket库实现实时通信的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1404573.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月15日 20:36:37
下一篇 2025年12月15日 20:36:51

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • HTML、CSS 和 JavaScript 中的简单侧边栏菜单

    构建一个简单的侧边栏菜单是一个很好的主意,它可以为您的网站添加有价值的功能和令人惊叹的外观。 侧边栏菜单对于客户找到不同项目的方式很有用,而不会让他们觉得自己有太多选择,从而创造了简单性和秩序。 今天,我将分享一个简单的 HTML、CSS 和 JavaScript 源代码来创建一个简单的侧边栏菜单。…

    2025年12月24日
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    000
  • 带有 HTML、CSS 和 JavaScript 工具提示的响应式侧边导航栏

    响应式侧边导航栏不仅有助于改善网站的导航,还可以解决整齐放置链接的问题,从而增强用户体验。通过使用工具提示,可以让用户了解每个链接的功能,包括设计紧凑的情况。 在本教程中,我将解释使用 html、css、javascript 创建带有工具提示的响应式侧栏导航的完整代码。 对于那些一直想要一个干净、简…

    2025年12月24日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信