Golang指针变量初始化与赋值规范

指针声明后默认为nil,需初始化方可使用;2. 使用new(T)分配内存并返回地址;3. 通过&操作符取现有变量地址赋值;4. 结构体指针字段需显式初始化;5. 遵循“先分配,再解引用”原则确保安全。

golang指针变量初始化与赋值规范

在Go语言中,指针是操作内存地址的重要工具。正确地初始化和赋值指针变量不仅能提升程序的稳定性,还能避免空指针异常等常见问题

指针变量的声明与默认值

声明一个指针对变量并不会自动分配内存,其零值为 nil。使用未初始化的指针会导致运行时 panic。

例如:

var p *int

声明了一个指向 int 类型的指针,此时

p == nil

,不能直接赋值解引用(如

*p = 10

)。

通过 new 函数初始化

Go 提供内置函数 new(T) 来为类型 T 分配零值内存,并返回其地址。

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示例:

ptr := new(int)

会分配一个 int 类型的内存空间,初始值为 0,ptr 指向该地址 此时可安全执行

*ptr = 42

这种方式适合需要动态创建变量并立即使用的场景。

使用 & 操作符取地址赋值

将指针指向一个已存在的变量,是最常见的赋值方式。

例如:

x := 10
ptr := &x

— ptr 现在指向 x 的地址 修改

*ptr = 20

会同步改变 x 的值

这种写法清晰、直观,适用于函数传参或共享数据。

复合类型中的指针字段处理

结构体中包含指针字段时,需特别注意初始化顺序。

建议做法:定义结构体后,确保每个指针字段都指向有效内存 可结合 new 或 & 显式初始化 构造函数模式(如 NewMyStruct)能集中管理初始化逻辑

避免在未赋值的情况下解引用结构体内的指针成员。

基本上就这些。Go 的指针机制简洁但要求严谨,只要保证“先分配,再解引用”,就能写出安全高效的代码。

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