更新 Datastore 实体:如何在不改变实体键的情况下修改祖先

更新 datastore 实体:如何在不改变实体键的情况下修改祖先

在 Google Cloud Datastore 中,实体的键(Key)是其唯一标识符。键的组成部分包括种类(Kind)、名称或 ID,以及祖先路径(Ancestor Path)。祖先路径定义了实体在数据层级结构中的位置。因此,无法直接在不改变实体键的情况下修改实体的祖先,因为祖先是键的一部分。

如果尝试更改实体的祖先,实际上是在创建一个新的实体,而原始实体仍然存在。这可能会导致数据不一致或其他问题,特别是在现有代码中已经使用旧键引用的情况下。

替代方案:使用属性而非实体组

如果你的应用场景允许,可以考虑避免使用实体组,并采用以下替代方案:

在实体中添加属性来表示层级关系。 例如,对于 Company/Department/Employee 这种层级结构,可以在 Employee 实体中添加 Company 和 Department 属性。

type Employee struct {    Company    string `datastore:"company"`    Department string `datastore:"department"`    Name       string `datastore:"name"`}

使用属性进行查询。 即使没有实体组,你仍然可以通过这些属性进行查询。

q := datastore.NewQuery("Employee").    Filter("company =", "MyCompany").    Filter("department =", "MyDepartment")var employees []*Employeekeys, err := client.GetAll(ctx, q, &employees)if err != nil {    // Handle error}

示例代码

以下是一个完整的示例,展示了如何使用属性来模拟层级关系:

package mainimport (    "context"    "fmt"    "log"    "os"    "cloud.google.com/go/datastore")type Employee struct {    Company    string `datastore:"company"`    Department string `datastore:"department"`    Name       string `datastore:"name"`}func main() {    ctx := context.Background()    // Replace "your-project-id" with your actual Google Cloud project ID.    projectID := os.Getenv("GOOGLE_CLOUD_PROJECT")    if projectID == "" {        log.Fatalf("GOOGLE_CLOUD_PROJECT environment variable must be set.")    }    client, err := datastore.NewClient(ctx, projectID)    if err != nil {        log.Fatalf("Failed to create client: %v", err)    }    defer client.Close()    // Create a new Employee entity.    employee := &Employee{        Company:    "MyCompany",        Department: "MyDepartment",        Name:       "John Doe",    }    // Create a key for the entity.    key := datastore.NameKey("Employee", "john.doe", nil)    // Save the entity to Datastore.    _, err = client.Put(ctx, key, employee)    if err != nil {        log.Fatalf("Failed to save employee: %v", err)    }    fmt.Println("Employee saved successfully.")    // Query for the employee.    q := datastore.NewQuery("Employee").        Filter("company =", "MyCompany").        Filter("department =", "MyDepartment").        Filter("name =", "John Doe")    var employees []*Employee    keys, err := client.GetAll(ctx, q, &employees)    if err != nil {        log.Fatalf("Failed to query employees: %v", err)    }    if len(employees) > 0 {        fmt.Printf("Found employee: %+v, key: %+vn", employees[0], keys[0])    } else {        fmt.Println("Employee not found.")    }}

注意事项:

确保已设置 GOOGLE_CLOUD_PROJECT 环境变量。将 datastore:”company” 等标签添加到结构体字段,以便 Datastore 知道如何将数据映射到实体。使用 datastore.NameKey 创建具有名称的键,或使用 datastore.IDKey 创建具有 ID 的键。

强一致性与最终一致性

使用属性进行查询时,需要注意数据一致性。Datastore 查询通常是最终一致的,这意味着在属性更新后,可能需要几秒钟的时间才能反映在查询结果中。

如果需要强一致性,可以通过键直接查找实体。按键查找始终返回最新的版本。

// Get the employee by key.var employee Employeeerr = client.Get(ctx, key, &employee)if err != nil {    log.Fatalf("Failed to get employee by key: %v", err)}fmt.Printf("Employee retrieved by key: %+vn", employee)

总结

虽然无法直接修改 Datastore 实体的祖先而不改变其键,但通过在实体中添加属性来表示层级关系,可以有效避免实体组带来的限制,并提供更灵活的数据管理方式。在选择方案时,请根据你的应用场景和对数据一致性的要求进行权衡。如果需要强一致性,请使用键直接查找实体。

以上就是更新 Datastore 实体:如何在不改变实体键的情况下修改祖先的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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