《无主之地4》难度大升级!制作组担忧玩家打不过

随着合作刷宝%ign%ignore_a_1%re_a_1%无主之地4》发售日(9月12日)的临近,gearbox首席执行官randy pitchford近日透露,开发团队对本作战役模式中部分环节的难度高于前作感到一丝担忧。在接受采访时,pitchford指出,《无主之地》系列拥有庞大且多元的玩家群体,其中有不少人并不追求高强度的挑战,而是更倾向于探索开放世界、沉浸于剧情发展和角色互动之中。

《无主之地4》难度大升级!制作组担忧玩家打不过

他解释道:“我们有很多玩家其实并不热衷于硬核玩法,他们更享受在边境世界中自由探索,或是与NPC产生情感连接。” 正因如此,开发团队在提升战斗挑战性的同时,也担心可能会让这部分玩家感到压力。不过,Pitchford强调,《无主之地4》的RPG机制为玩家提供了充分的调整空间——若遭遇难以推进的关卡或Boss,玩家可以选择暂时离开主线,通过刷怪升级、优化装备来增强战力后再重返战场。

“虽然我们对难度提升有些紧张,但《无主之地4》的魅力正在于此:你总能通过成长克服难关。当你从初出茅庐的新手蜕变为装备精良的高手时,曾经棘手的战斗也会变得游刃有余。这次我们在Boss战和战斗机制上确实下了更多功夫,挑战感更强。”

这一难度升级的决策,源于长期玩家社区对更具深度战斗体验的呼声。然而Gearbox也明确表示,游戏整体定位仍偏向“休闲友好”,而非纯粹的硬核挑战。创意总监Graeme Timmins补充道,新作在设计上力求兼顾不同类型的玩家,确保即使不追求极限难度的人也能获得完整且愉悦的体验。

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值得注意的是,更高的挑战性主要集中在游戏的终局内容中。Timmins在今年七月曾谈到本作雄心勃勃的终局规划,并提到自己曾主导《无主之地3》的终局系统设计:“我对终局玩法投入了大量精力,在《无主之地3》中就负责整体架构。基于那些经验,我们这次更早地将终局平衡性融入开发流程,比如技能树的设计就已预判了后期内容的需求。”

《无主之地4》将于9月12日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,而Nintendo Switch 2版本则计划于10月3日推出。

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