答案:使用Golang和gorilla/websocket实现WebSocket多客户端管理,通过Client结构体封装连接,ClientManager进行注册、注销和广播。1. 客户端连接由Client结构体表示,包含Conn和Send通道;2. ClientManager维护客户端集合,处理注册、注销及消息广播;3. ServeHTTP升级HTTP连接并启动读写协程;4. readPump从客户端读取消息,writePump发送消息;5. Run方法监听事件并更新客户端状态。

在使用 Golang 构建 WebSocket 服务时,管理多个客户端连接是一个常见需求。下面是一个简洁、实用的多客户端管理示例,使用标准库 net/http 和 gorilla/websocket 实现。
依赖安装
go get github.com/gorilla/websocket
这是目前最常用的 WebSocket 第三方库。
WebSocket 客户端结构体设计
每个客户端连接封装为一个结构体,便于统一管理。
package mainimport ( "net/http" "sync" "github.com/gorilla/websocket")var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true // 允许跨域,生产环境建议严格校验 },}type Client struct { Conn *websocket.Conn Send chan []byte}type ClientManager struct { clients map[*Client]bool register chan *Client unregister chan *Client broadcast chan []byte mutex sync.RWMutex}
Client 表示一个 WebSocket 连接,包含连接实例和发送消息的通道。
ClientManager 是核心管理器,用于注册、注销和广播消息。
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启动管理器并处理连接
实现管理器的运行逻辑和 HTTP 处理函数。
func NewClientManager() *ClientManager { return &ClientManager{ clients: make(map[*Client]bool), register: make(chan *Client), unregister: make(chan *Client), broadcast: make(chan []byte), }}func (manager *ClientManager) Run() { for { select { case client := <-manager.register: manager.mutex.Lock() manager.clients[client] = true manager.mutex.Unlock() println("客户端加入,当前总数:", len(manager.clients)) case client := <-manager.unregister: manager.mutex.Lock() if _, ok := manager.clients[client]; ok { delete(manager.clients, client) close(client.Send) } manager.mutex.Unlock() println("客户端退出,剩余:", len(manager.clients)) case message := <-manager.broadcast: manager.mutex.RLock() for client := range manager.clients { select { case client.Send <- message: default: // 发送失败,关闭该连接 manager.unregister <- client } } manager.mutex.RUnlock() } }}func (manager *ClientManager) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { http.Error(w, "WebSocket 升级失败", http.StatusBadRequest) return } client := &Client{Conn: conn, Send: make(chan []byte, 10)} manager.register <- client go manager.readPump(client) go manager.writePump(client)}
readPump 负责从客户端读取消息:
“`gofunc (manager *ClientManager) readPump(client *Client) { defer func() { manager.unregister }
writePump 负责向客户端发送消息:
```gofunc (manager *ClientManager) writePump(client *Client) { defer func() { manager.unregister <- client client.Conn.Close() }() for message := range client.Send { err := client.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message) if err != nil { break } }}
主函数启动服务
完整启动一个 WebSocket 服务,监听 8080 端口。
func main() { manager := NewClientManager() go manager.Run() http.Handle("/ws", manager) println("WebSocket 服务启动在 :8080/ws") http.ListenAndServe(":8080", nil)}
访问 ws://localhost:8080/ws 的客户端将被纳入管理,任意客户端发送消息,其他所有客户端都能收到。
基本上就这些。这个示例结构清晰,易于扩展,比如加入用户ID、分组广播、心跳检测等。不复杂但容易忽略的是并发安全和连接异常处理,这里通过互斥锁和 defer 已做基础保障。
以上就是Golang WebSocket多客户端管理示例的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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