指针赋值是地址复制,不拷贝数据。p1和p2指向同一地址,修改p2影响a和p1;结构体指针赋值高效,仅复制地址;函数传参时指针修改会改变原值,需注意共享副作用。

在Go语言中,指针类型的赋值操作并不会复制指针所指向的数据,而是复制指针本身的地址值。也就是说,两个指针变量会指向同一个内存地址。
指针赋值的本质是地址传递
当你把一个指针变量赋值给另一个指针变量时,实际上是将原指针存储的内存地址复制给了新指针。它们都指向同一块内存区域。
例如:
a := 42p1 := &a // p1 指向 a 的地址p2 := p1 // 将 p1 的值(即 a 的地址)赋给 p2
此时 p1 和 p2 都指向变量 a。通过任意一个指针修改值,另一个指针读取时也会看到变化:
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*p2 = 100fmt.Println(a) // 输出 100fmt.Println(*p1) // 输出 100
结构体或大对象中的指针赋值更高效
当结构体较大时,直接赋值整个结构体会触发数据拷贝,开销大。而使用指针赋值只复制地址(通常是8字节),效率高。
比如:
type User struct { Name string Age int}u1 := User{Name: "Alice", Age: 30}ptr1 := &u1ptr2 := ptr1 // 只复制地址,不复制整个User对象
修改 *ptr2 会影响 u1 和 *ptr1,因为三者关联的是同一份数据。
注意共享数据带来的副作用
由于多个指针可能指向同一数据,一个指针的修改会影响其他使用者,这在函数传参时尤其需要注意。
例如函数接收指针参数:
func update(p *int) { *p = 99}num := 50update(&num)fmt.Println(num) // 输出 99
函数内部通过指针修改了原始值,这种“副作用”需要开发者明确意识到。
基本上就这些。指针赋值本质就是地址复制,不涉及目标数据的拷贝,理解这一点就能避免多数误用。
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