Golang如何使用net包进行TCP/UDP通信

Go语言通过net包实现TCP和UDP编程,支持高性能网络服务。1. TCP通信:使用net.Listen监听端口,Accept接收连接,每个连接由goroutine处理,确保并发;客户端用net.Dial建立连接,收发数据后关闭。2. UDP通信:通过net.ListenPacket或net.DialUDP创建无连接服务,适用于低延迟场景,服务端读取数据包并回发响应。3. 关键点:合理利用goroutine实现并发处理,妥善处理错误,及时释放资源,根据需求选择协议,正确使用IP:Port地址格式。Go的net包简洁高效,易于构建高并发网络应用。

golang如何使用net包进行tcp/udp通信

Go语言的net包提供了对网络I/O的支持,包括TCP和UDP通信。使用它可以在不依赖第三方库的情况下实现高性能的网络服务。下面分别介绍如何用net包进行TCP和UDP编程。

TCP通信

TCP是面向连接的协议,适合需要可靠传输的场景。Go中通过net.Listen监听端口,使用Accept接收连接,每个连接返回一个net.Conn接口。

服务端示例:

创建TCP服务器的基本流程是:监听地址 → 接受连接 → 处理数据 → 关闭连接。

package mainimport (    "bufio"    "fmt"    "net"    "strings")func handleConn(conn net.Conn) {    defer conn.Close()    scanner := bufio.NewScanner(conn)    for scanner.Scan() {        text := strings.TrimSpace(scanner.Text())        fmt.Fprintf(conn, "Echo: %sn", text)    }}func main() {    listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")    if err != nil {        panic(err)    }    defer listener.Close()    fmt.Println("Server listening on :8080")    for {        conn, err := listener.Accept()        if err != nil {            continue        }        go handleConn(conn)    }}

客户端示例:

使用net.Dial连接服务器,发送请求并读取响应。

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package mainimport (    "bufio"    "fmt"    "net"    "os")func main() {    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")    if err != nil {        panic(err)    }    defer conn.Close()    go func() {        scanner := bufio.NewScanner(conn)        for scanner.Scan() {            fmt.Println("收到:", scanner.Text())        }    }()    input := bufio.NewScanner(os.Stdin)    for input.Scan() {        fmt.Fprintf(conn, "%sn", input.Text())    }}

UDP通信

UDP是无连接协议,适用于低延迟、能容忍丢包的场景,比如音视频传输或心跳包。Go中使用net.ListenPacket监听UDP端口,返回net.PacketConn接口。

UDP服务端示例:

服务端绑定地址后循环读取数据包,并可回发响应。

package mainimport (    "fmt"    "net")func main() {    addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9000")    if err != nil {        panic(err)    }    conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)    if err != nil {        panic(err)    }    defer conn.Close()    fmt.Println("UDP server listening on :9000")    buffer := make([]byte, 1024)    for {        n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)        if err != nil {            continue        }        data := string(buffer[:n])        fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %sn", clientAddr, data)        response := fmt.Sprintf("Echo: %s", data)        conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr)    }}

UDP客户端示例:

客户端同样使用net.DialUDPWriteToUDP发送数据包。

package mainimport (    "fmt"    "net")func main() {    serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:9000")    if err != nil {        panic(err)    }    conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)    if err != nil {        panic(err)    }    defer conn.Close()    message := "Hello UDP Server"    conn.Write([]byte(message))    response := make([]byte, 1024)    n, _, err := conn.ReadFromUDP(response)    if err != nil {        fmt.Println("读取响应失败:", err)        return    }    fmt.Println("收到响应:", string(response[:n]))}

关键点说明

掌握以下几点有助于更好使用net包:

并发处理:TCP服务器通常为每个连接启动一个goroutine,避免阻塞后续连接。 错误处理:网络操作容易出错,如连接中断、超时等,需合理处理error。 资源释放:始终用defer conn.Close()确保连接关闭。 协议选择:根据业务需求选TCP(可靠)或UDP(快速)。 地址格式:使用IP:Port形式,如:8080表示本机所有IP的8080端口。基本上就这些。Go的net包设计简洁,配合goroutine能轻松写出高并发网络程序。

以上就是Golang如何使用net包进行TCP/UDP通信的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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