Golang通过net包实现UDP通信,使用ListenUDP创建服务器监听,DialUDP建立客户端连接,利用ReadFromUDP和WriteToUDP进行数据收发,适用于实时性要求高的场景。

在Golang中实现UDP数据通信非常直接,主要依赖标准库net包提供的功能。UDP是无连接的传输协议,适合对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,比如音视频传输或心跳检测。
创建UDP服务器
UDP服务器通过绑定一个本地地址和端口来监听数据包。它不需要像TCP那样建立连接,而是直接读取客户端发来的数据。
示例代码:
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { // 绑定地址和端口 addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() fmt.Println("UDP服务器已启动,等待数据...") buffer := make([]byte, 1024) for { n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { fmt.Println("读取错误:", err) continue } fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %sn", clientAddr, string(buffer[:n])) // 回复客户端 response := "收到: " + string(buffer[:n]) conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr) }}
创建UDP客户端
UDP客户端不需要显式连接服务器,可以直接向指定地址发送数据包,并接收响应。
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示例代码:
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() message := "Hello UDP Server" _, err = conn.Write([]byte(message)) if err != nil { fmt.Println("发送失败:", err) return } buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Println("接收失败:", err) return } fmt.Printf("服务器回复: %sn", string(buffer[:n]))}
关键点说明与建议
ResolveUDPAddr:将字符串格式的地址(如”:8080″或”127.0.0.1:8080″)解析为*net.UDPAddr类型。 DialUDP vs ListenUDP:DialUDP用于客户端,返回一个可读写的连接;ListenUDP用于服务器,仅绑定本地地址。 无连接特性:每次ReadFromUDP都能获取发送方地址,便于回复。 数据包大小限制:UDP单个数据包通常不超过65507字节,实际建议控制在1472字节以内避免分片。 错误处理:UDP不保证送达,网络问题不会立即暴露,需应用层设计重试或确认机制。基本上就这些。Golang的net包让UDP编程变得简单高效,适合快速构建轻量级通信服务。
以上就是如何在Golang中实现UDP数据通信的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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