如何在Golang中定义变量与常量

Go语言通过var、:=和const定义变量与常量,支持类型推导与批量声明;const结合iota可实现枚举;标识符首字母大小写决定作用域可见性,合理使用可提升代码可读性和安全性。

如何在golang中定义变量与常量

在Golang中,变量和常量的定义方式简洁且类型安全。正确使用它们能提升代码可读性和性能。

定义变量

Go语言提供多种方式声明变量,根据上下文选择合适的形式。

• 使用 var 关键字(最基础的方式):

var name string = “Alice”
var age int = 25

类型可以省略,Go会自动推导:

var name = “Bob”
var count = 100

• 在函数内部使用短声明 := (最常见):

name := “Charlie”
age := 30

这种方式只能用于函数内部,且必须有初始值。

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• 批量声明变量:

var (
  name = “David”
  age = 28
  height float64
)

适合将多个变量组织在一起,提升可读性。

定义常量

常量在编译时确定,运行期间不可更改,适合定义固定值如配置、状态码等。

• 使用 const 关键字:

const pi = 3.14159
const appName = “MyApp”

Go支持类型推导,也可以显式指定类型:

const statusOK int = 200

• 批量定义常量:

const (
  StatusPending = 0
  StatusRunning = 1
  StatusDone = 2
)

枚举场景下非常实用,还可结合 iota 自动生成递增值:

const (
  a = iota // 0
  b // 1
  c // 2
)

变量与常量的作用域

变量和常量遵循Go的作用域规则:大写字母开头为导出(外部包可访问),小写则为包内私有。

例如:

var Version = “1.0.0” // 外部可访问
var version = “1.0.0” // 仅包内可用

常量同样适用此规则。

基本上就这些。掌握这些定义方式后,能写出清晰、规范的Go代码。

以上就是如何在Golang中定义变量与常量的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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