答案:使用Golang的map和sync.Mutex实现线程安全的投票统计,通过VoteCounter结构体封装投票数据与锁,提供Vote和GetResults方法进行投票与查询,支持并发安全操作与结果隔离。

用Golang实现基础的投票统计功能,核心是记录候选人得票数并支持查询结果。可以借助map存储计票数据,配合结构体封装操作,保证线程安全。下面分步骤说明如何构建一个简单但实用的投票统计系统。
定义投票结构体和数据存储
使用结构体整合票数数据和锁机制,避免并发写入冲突。
type VoteCounter struct {
votes map[string]int
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mu sync.Mutex
}
初始化时创建map用于保存候选人名称和对应票数。
func NewVoteCounter() *VoteCounter {
return &VoteCounter{
votes: make(map[string]int),
}
}
实现投票和统计方法
提供公开方法供外部调用,包括投给某候选人以及获取当前票数。
func (vc *VoteCounter) Vote(candidate string) {
vc.mu.Lock()
defer vc.mu.Unlock()
vc.votes[candidate]++
}
func (vc *VoteCounter) GetResults() map[string]int {
vc.mu.Lock()
defer vc.mu.Unlock()
results := make(map[string]int)
for k, v := range vc.votes {
results[k] = v
}
return results
}
GetResults返回副本,防止外部直接修改内部数据。
实际使用示例
在main函数中创建计数器,模拟多个用户投票。
func main() {
counter := NewVoteCounter()
counter.Vote(“Alice”)
counter.Vote(“Bob”)
counter.Vote(“Alice”)
results := counter.GetResults()
for name, count := range results {
fmt.Printf(“%s: %d票n”, name, count)
}
}
输出:
Alice: 2票
Bob: 1票
基本上就这些。这个实现适合本地程序或小规模服务。如果需要持久化或支持去重(如身份证号限制一票),可扩展结构体加入已投票标识集合,或者对接数据库。
以上就是Golang如何实现基础的投票统计功能的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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