Go的net包提供简洁高效的网络编程支持,通过net.Listen创建TCP服务器并Accept接收连接,结合goroutine实现并发处理;使用net.ListenPacket监听UDP端口,通过ReadFrom和WriteTo收发数据报;配合地址解析、超时控制与资源管理,实现稳定可靠的网络通信。

Go语言的net包为网络编程提供了强大且简洁的支持,尤其在处理TCP和UDP这类基础传输协议时表现出色。无论是构建高性能服务器还是轻量级客户端,net包都能快速上手并高效运行。
使用net建立TCP连接
TCP是一种面向连接、可靠的字节流协议,适合需要稳定通信的场景,比如HTTP服务、数据库连接等。
1. 创建TCP服务器
通过Listen函数监听指定地址和端口:
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调用 net.Listen(“tcp”, “:8080”) 启动监听 使用 Accept() 阻塞等待客户端连接 每个新连接可单独启动 goroutine 处理,实现并发
示例代码片段:
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")if err != nil { log.Fatal(err)}defer listener.Close()for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Println(err) continue } go handleConn(conn) // 并发处理}
2. 编写连接处理器
在 handleConn 中读取数据、响应请求并关闭连接:
使用 conn.Read([]byte) 接收客户端数据 使用 conn.Write() 发送响应内容 处理完后调用 conn.Close() 释放资源
使用net建立UDP连接
UDP是无连接、不可靠但高效的报文协议,适用于实时性要求高、容忍丢包的场景,如音视频传输或DNS查询。
1. 创建UDP服务器
使用 net.ListenPacket 监听UDP端口:
协议类型传入 “udp” 返回 PacketConn 接口,支持读写数据报 用 ReadFrom 方法获取数据及发送方地址
示例代码:
conn, err := net.ListenPacket("udp", ":8080")if err != nil { log.Fatal(err)}defer conn.Close()buf := make([]byte, 1024)for { n, addr, err := conn.ReadFrom(buf) if err != nil { log.Println(err) break } // 回复消息 conn.WriteTo([]byte("Pong"), addr)}
2. 构建UDP客户端
可通过 ResolveUDPAddr + DialUDP 发起连接式通信,也可直接用 WriteTo 发送数据报。
DialUDP 返回 *UDPConn,可重复发送到同一目标 适合频繁交互的小数据包通信
常见实践技巧与注意事项
地址解析与超时控制
使用 net.ResolveTCPAddr / ResolveUDPAddr 显式解析地址 设置 conn.SetReadDeadline 和 SetWriteDeadline 防止长时间阻塞
错误处理要细致
Accept 可能因网络中断返回临时错误,应区分永久与重试类错误 读写时检查 net.Error 类型判断是否超时或连接断开
资源管理不能忽视
所有 Listener 和 Conn 都需 defer Close() 大量连接时注意文件描述符限制基本上就这些。Go的net包设计清晰,配合goroutine天然支持高并发,让TCP/UDP编程变得直观又高效。掌握基本模式后,可以轻松扩展出心跳机制、协议编码、连接池等功能。
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