Go语言通过net包实现TCP/UDP通信,支持并发处理、资源释放、错误处理与超时控制,适用于高性能网络服务开发。

Go语言(Golang)通过标准库中的net包提供了强大且简洁的Socket编程支持。它封装了底层网络通信细节,使开发者能轻松实现TCP、UDP等协议的网络通信。
使用net包实现TCP Socket通信
TCP是一种面向连接的协议,适合需要可靠传输的场景。Golang中通过net.Listen监听端口,用listener.Accept()接收客户端连接。
以下是一个简单的TCP服务器示例:
package mainimport ( "bufio" "fmt" "net"")func main() { // 监听本地8080端口 listener, err := net.Listen("tcp", ":8080") if err != nil { fmt.Println("启动失败:", err) return } defer listener.Close() fmt.Println("服务器已启动,等待连接...") for { // 等待客户端连接 conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("连接出错:", err) continue } // 启动协程处理每个连接 go handleConnection(conn) }}func handleConnection(conn net.Conn) { defer conn.Close() scanner := bufio.NewScanner(conn) for scanner.Scan() { message := scanner.Text() fmt.Printf("收到消息: %sn", message) // 回显消息 conn.Write([]byte("echo: " + message + "n")) }}
对应的TCP客户端代码:
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package mainimport ( "bufio" "fmt" "net" "os"")func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { fmt.Println("连接失败:", err) return } defer conn.Close() go func() { scanner := bufio.NewScanner(conn) for scanner.Scan() { fmt.Println(scanner.Text()) } }() // 从标准输入读取用户输入 input := bufio.NewScanner(os.Stdin) for input.Scan() { msg := input.Text() conn.Write([]byte(msg + "n")) }}
UDP Socket编程
UDP是无连接协议,适用于对实时性要求高、可容忍部分丢包的场景。Golang中使用net.ListenPacket创建UDP服务。
UDP服务器示例:
package mainimport ( "fmt" "net"")func main() { addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080") conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr) defer conn.Close() buffer := make([]byte, 1024) for { n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { fmt.Println("读取失败:", err) continue } fmt.Printf("来自 %s: %sn", clientAddr, string(buffer[:n])) // 回复客户端 conn.WriteToUDP([]byte("收到:"+string(buffer[:n])), clientAddr) }}
UDP客户端:
package mainimport ( "fmt" "net"")func main() { addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:8080") conn, _ := net.DialUDP("udp", nil, addr) defer conn.Close() message := "Hello UDP Server" conn.Write([]byte(message)) response := make([]byte, 1024) n, _ := conn.Read(response) fmt.Println("响应:", string(response[:n]))}
关键要点与最佳实践
在Golang中进行Socket编程时,有几个核心点需要注意:
并发处理:每个客户端连接应放在独立的goroutine中处理,充分发挥Go的并发优势 资源释放:及时调用Close()释放连接资源,建议配合defer使用 错误处理:网络操作容易出错,需对返回的err值做判断 数据边界:TCP是流式协议,注意处理粘包问题,可通过加长度头或使用分隔符解决 超时控制:生产环境建议设置读写超时,避免连接长时间占用基本上就这些。Golang的Socket编程简洁高效,结合其原生并发模型,非常适合构建高性能网络服务。
以上就是Golang如何实现Socket编程的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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