中介者模式通过引入中介者封装对象间交互,降低系统耦合度。在Golang中利用接口和组合实现,如聊天室示例中用户通过ChatRoom通信,避免直接引用,提升可维护性,适用于GUI联动、微服务协调等场景。

在复杂的系统中,多个对象之间直接通信会导致代码高度耦合、难以维护。中介者模式通过引入一个“中介者”来封装对象之间的交互逻辑,让对象不再互相引用,而是通过中介者进行通信。Golang 虽然没有类和继承,但凭借接口和组合机制,可以非常优雅地实现中介者模式。
什么是中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,用于减少多个对象或组件之间的直接依赖。它将原本分散在多个对象中的交互逻辑集中到一个中介者对象中,从而降低系统的耦合度,提升可维护性。
典型应用场景包括:聊天室消息转发、GUI 组件联动、微服务间协调等。
使用接口定义组件与中介者
在 Golang 中,我们通过接口来定义组件和中介者的行为契约,确保松耦合。
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示例:模拟聊天室中用户之间的消息传递
定义 Colleague(同事)接口:
type User interface { Send(message string) Receive(message, from string) SetName(name string) GetName() string SetChatRoom(room ChatRoom)}
定义 Mediator(中介者)接口:
type ChatRoom interface { Register(user User) Send(from, to, message string)}
这样,所有用户只需知道中介者的存在,而不需要了解其他用户的细节。
实现具体的中介者和用户
接下来实现一个具体的聊天室作为中介者:
type SimpleChatRoom struct { users map[string]User}func NewSimpleChatRoom() *SimpleChatRoom { return &SimpleChatRoom{ users: make(map[string]User), }}func (c *SimpleChatRoom) Register(user User) { user.SetChatRoom(c) c.users[user.GetName()] = user c.Broadcast("system", fmt.Sprintf("%s 加入了聊天室", user.GetName()))}func (c *SimpleChatRoom) Send(from, to, message string) { if to == "" { c.Broadcast(from, message) return } if user, exists := c.users[to]; exists { user.Receive(message, from) } else { fmt.Printf("[系统] 用户 %s 不存在n", to) }}func (c *SimpleChatRoom) Broadcast(from, message string) { for _, user := range c.users { if user.GetName() != from { user.Receive(message, from) } }}
再实现一个具体用户:
type ChatUser struct { name string chatRoom ChatRoom}func NewChatUser(name string) *ChatUser { return &ChatUser{name: name}}func (u *ChatUser) SetChatRoom(room ChatRoom) { u.chatRoom = room}func (u *ChatUser) Send(message string) { if u.chatRoom != nil { u.chatRoom.Send(u.name, "", message) // 群发 }}func (u *ChatUser) SendTo(to, message string) { if u.chatRoom != nil { u.chatRoom.Send(u.name, to, message) // 私聊 }}func (u *ChatUser) Receive(message, from string) { fmt.Printf("[%s] 收到来自 %s 的消息: %sn", u.name, from, message)}func (u *ChatUser) SetName(name string) { oldName := u.name u.name = name if u.chatRoom != nil { // 可通知系统用户名变更 }}func (u *ChatUser) GetName() string { return u.name}
实际使用示例
现在我们可以轻松地构建一个解耦的聊天系统:
func main() { chatRoom := NewSimpleChatRoom() alice := NewChatUser("Alice") bob := NewChatUser("Bob") charlie := NewChatUser("Charlie") chatRoom.Register(alice) chatRoom.Register(bob) chatRoom.Register(charlie) alice.Send("大家好!") bob.SendTo("Charlie", "嘿,晚上一起写代码吗?") charlie.Send("没问题!")}
输出结果:
[系统] Alice 加入了聊天室[系统] Bob 加入了聊天室[系统] Charlie 加入了聊天室[Bob] 收到来自 Alice 的消息: 大家好![Charlie] 收到来自 Alice 的消息: 大家好![Charlie] 收到来自 Bob 的消息: 嘿,晚上一起写代码吗?[Alice] 收到来自 Charlie 的消息: 没问题![Bob] 收到来自 Charlie 的消息: 没问题!
可以看到,每个用户无需持有其他用户的引用,所有通信都由 ChatRoom 统一调度。
实践技巧与注意事项
在 Golang 中使用中介者模式时,有几个关键点能提升代码质量:
优先使用接口而非具体类型:让组件依赖抽象,便于替换和测试。 避免中介者变成上帝对象:中介者应只负责协调,不处理业务逻辑。复杂逻辑应下沉到组件内部。 考虑并发安全:如果多个 goroutine 同时发送消息,需对共享状态(如 users map)加锁。 支持动态注册/注销:允许组件在运行时加入或退出,增强灵活性。 可扩展消息类型:可引入消息结构体替代字符串,携带更多元数据(时间戳、类型、附件等)。
基本上就这些。中介者模式在 Golang 中虽无显式类支持,但借助接口和结构体组合,依然能清晰表达设计意图,有效解耦复杂交互场景。关键是控制职责边界,保持中介逻辑简洁。不复杂但容易忽略。
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