中介者模式通过引入中介者对象封装多个对象间的交互,降低直接耦合。在Go中利用接口和结构体实现,如聊天室示例中用户通过中介者发送消息,实现广播与私聊,提升系统可维护性与扩展性。

在Go语言中,中介者模式是一种行为设计模式,用来降低多个对象之间复杂的直接耦合。通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,使得对象不必显式地相互引用,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
中介者模式的核心思想
当多个对象之间存在频繁的通信时,如果每个对象都直接调用其他对象的方法,会导致系统结构混乱、难以修改和测试。中介者模式通过将这些交互逻辑集中到一个“中介者”中,让各个对象只与中介者通信,彼此解耦。
在Go中没有类和继承,但可以通过接口和结构体组合实现类似效果。关键在于定义清晰的参与者接口和中介者接口。
基本结构与接口定义
以下是实现中介者模式的基本组件:Mediator(中介者接口):定义协调交互的方法,通常包含通知或事件分发机制。 Colleague(同事对象):各个参与交互的对象,持有对中介者的引用,通过中介者发送和接收消息。 ConcreteMediator(具体中介者):实现中介者接口,管理所有同事对象,并定义它们之间的交互规则。
示例代码:
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type Mediator interface { Notify(sender Colleague, event string)}type Colleague interface { Send(event string) Receive(event string)}
实现一个聊天室场景
以多人聊天室为例,用户(User)作为同事对象,ChatRoom 作为中介者统一处理消息转发。
type ChatRoom struct { users map[string]*User}func NewChatRoom() *ChatRoom { return &ChatRoom{users: make(map[string]*User)}}func (c *ChatRoom) Register(user *User) { user.SetMediator(c) c.users[user.name] = user}func (c *ChatRoom) Notify(sender Colleague, event string) { // 假设 event 格式为 "from:to:message" parts := strings.SplitN(event, ":", 3) if len(parts) != 3 { return } from, to, msg := parts[0], parts[1], parts[2] if to == "all" { for _, u := range c.users { if u.name != from { u.Receive(from + ": " + msg) } } } else { if user, ok := c.users[to]; ok { user.Receive(from + " whispers: " + msg) } }}
用户结构体:
type User struct { name string mediator Mediator}func NewUser(name string) *User { return &User{name: name}}func (u *User) SetMediator(m Mediator) { u.mediator = m}func (u *User) Send(event string) { u.mediator.Notify(u, event)}func (u *User) Receive(msg string) { fmt.Printf("[%s received] %sn", u.name, msg)}
使用示例:
room := NewChatRoom()alice := NewUser("Alice")bob := NewUser("Bob")charlie := NewUser("Charlie")room.Register(alice)room.Register(bob)room.Register(charlie)alice.Send("Alice:all:Hello everyone!") // 广播bob.Send("Bob:Alice:Hi, can we talk?") // 私聊
优点与适用场景
中介者模式适用于以下情况:
多个对象之间存在复杂的引用关系,导致修改一处影响多处。 希望将控制逻辑集中管理,提升代码可读性。 需要支持动态配置对象交互行为,比如插件式通信系统。
在Go中,由于推崇组合而非继承,中介者模式可以很好地配合依赖注入和接口抽象,构建松耦合的服务模块。例如微服务中的事件总线、GUI组件通信、游戏对象管理等都可以应用该模式。
基本上就这些。通过合理设计中介者,能有效简化对象间的关系网络,让系统更清晰易维护。
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