Go语言中工厂模式通过接口定义行为、结构体实现逻辑、工厂函数返回实例,实现对象创建与使用的分离。1. 使用简单工厂可根据参数返回不同支付方式接口实现,如支付宝或微信支付;2. 通过注册机制维护类型名与创建函数的映射表,支持动态扩展新类型而无需修改核心逻辑;3. 工厂模式解耦了创建过程,便于集中管理、测试和运行时配置,适用于数据库驱动、日志系统等需灵活切换后端的场景。

在Go语言中,工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。它能帮助我们在不暴露实例化逻辑的前提下,通过统一接口创建不同类型的对象。这种模式特别适合需要根据条件返回不同类型实例的场景。
工厂模式的核心思想
工厂模式的核心是将对象的创建与使用分离。调用者不需要知道具体类型,只需要向工厂请求实例,工厂根据参数或配置返回合适的对象。
在Go中,由于没有类和继承,我们通常使用接口来定义行为,结构体实现具体逻辑,再由工厂函数根据需求返回接口实例。
基本实现:简单工厂
简单工厂不是严格意义上的设计模式,但在Go中非常实用。它通过一个函数根据输入参数返回不同的接口实现。
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示例:支付方式工厂
假设我们有多种支付方式(支付宝、微信),可以通过工厂创建:
package main// 定义支付接口type Payment interface { Pay(amount float64) string}// 支付宝实现type Alipay struct{}func (a *Alipay) Pay(amount float64) string { return "支付宝支付: " + fmt.Sprintf("%.2f", amount)}// 微信支付实现type WeChatPay struct{}func (w *WeChatPay) Pay(amount float64) string { return "微信支付: " + fmt.Sprintf("%.2f", amount)}// 工厂函数func NewPayment(method string) Payment { switch method { case "alipay": return &Alipay{} case "wechat": return &WeChatPay{} default: panic("不支持的支付方式") }}
使用方式:
pay := NewPayment("alipay")result := pay.Pay(99.9)fmt.Println(result) // 输出:支付宝支付: 99.90
可扩展的工厂:注册机制
当新增类型频繁时,每次修改工厂函数不够优雅。我们可以用注册机制动态添加类型。
思路:维护一个映射表,键为类型名,值为创建函数。先注册,再通过名称创建实例。
var paymentFactories = make(map[string]func() Payment)// 注册创建函数func RegisterPayment(name string, factory func() Payment) { paymentFactories[name] = factory}// 工厂创建func CreatePayment(name string) Payment { factory, exists := paymentFactories[name] if !exists { panic("未知的支付方式: " + name) } return factory()}
注册实现:
func init() { RegisterPayment("alipay", func() Payment { return &Alipay{} }) RegisterPayment("wechat", func() Payment { return &WeChatPay{} })}
这种方式便于扩展,新增支付方式只需在初始化时注册,无需修改工厂逻辑。
工厂模式的优势与适用场景
使用工厂模式可以带来以下好处:
解耦创建与使用:业务代码不依赖具体类型,只依赖接口集中管理对象创建:创建逻辑集中在一处,便于维护支持运行时决定类型:可根据配置、环境变量等动态选择实现便于测试:可通过工厂注入模拟对象
常见应用场景包括:数据库驱动选择、日志后端切换、序列化格式(JSON/XML)创建、API客户端初始化等。
基本上就这些。Go中的工厂模式虽无传统OOP语言的“类”概念,但凭借接口和函数的一等公民特性,实现起来更简洁灵活。关键是把创建逻辑抽象出来,让调用方专注于行为而非细节。
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