命令模式通过将操作封装为对象实现请求与执行的解耦。在Go中利用接口和结构体可实现该模式:定义Command接口及Execute方法,Light作为接收者实现开灯关灯逻辑,LightOnCommand和LightOffCommand作为具体命令调用接收者方法,RemoteControl作为调用者触发命令执行,客户端组装并绑定对象。示例中遥控器按下按钮控制客厅灯的开关,输出“客厅 的灯打开了”和“客厅 的灯关闭了”。扩展Undo功能只需在接口增加Undo方法,具体命令实现反向操作,调用者维护历史记录以支持撤销。该模式适用于解耦发送者与接收者、支持日志、事务、撤销重做及宏命令组合场景。Go虽无类继承,但通过接口与组合仍能优雅实现命令模式,提升代码灵活性与可维护性。

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。在 Golang 中,虽然没有类和继承的语法,但通过接口和结构体组合,依然可以优雅地实现命令模式。
命令模式的核心思想
命令模式的关键在于把“操作”变成一个可传递的对象。这样调用者(Invoker)不需要知道具体执行什么,只需要触发命令的执行方法即可。典型的命令模式包含以下几个角色:
Command 接口:定义执行操作的方法,比如 Execute() 具体命令(Concrete Command):实现 Command 接口,持有一个接收者对象,并在 Execute 中调用接收者的方法 Receiver(接收者):真正执行业务逻辑的对象 Invoker(调用者):持有命令对象,负责触发命令执行 Client(客户端):创建命令对象并绑定接收者
用 Golang 实现命令模式
我们以一个简单的家电控制系统为例:支持打开和关闭电灯。通过命令模式,我们可以将“开灯”和“关灯”操作封装成命令对象。
定义命令接口
首先定义一个通用的命令接口:
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type Command interface { Execute()}
定义接收者:电灯
接收者是实际执行动作的对象:
type Light struct { name string}func (l *Light) On() { fmt.Printf("%s 的灯打开了n", l.name)}func (l *Light) Off() { fmt.Printf("%s 的灯关闭了n", l.name)}
实现具体命令
创建开灯和关灯的具体命令:
type LightOnCommand struct { light *Light}func NewLightOnCommand(light *Light) *LightOnCommand { return &LightOnCommand{light: light}}func (c *LightOnCommand) Execute() { c.light.On()}type LightOffCommand struct { light *Light}func NewLightOffCommand(light *Light) *LightOffCommand { return &LightOffCommand{light: light}}func (c *LightOffCommand) Execute() { c.light.Off()}
定义调用者:遥控器
遥控器持有一个命令对象,并在其按钮被按下时执行命令:
type RemoteControl struct { command Command}func (r *RemoteControl) PressButton() { if r.command != nil { r.command.Execute() }}
客户端使用示例
在 main 函数中组装各个组件:
func main() { // 创建接收者 livingRoomLight := &Light{name: "客厅"} // 创建具体命令 onCommand := NewLightOnCommand(livingRoomLight) offCommand := NewLightOffCommand(livingRoomLight) // 创建调用者 remote := &RemoteControl{} // 模拟按下开灯按钮 remote.command = onCommand remote.PressButton() // 模拟按下关灯按钮 remote.command = offCommand remote.PressButton()}
输出结果:
客厅 的灯打开了客厅 的灯关闭了
扩展:支持撤销操作
命令模式的一个优势是容易支持撤销。只需在 Command 接口中增加 Undo 方法:
type Command interface { Execute() Undo()}
然后在具体命令中实现撤销逻辑。例如,开灯命令的撤销就是关灯:
func (c *LightOnCommand) Undo() { c.light.Off()}func (c *LightOffCommand) Undo() { c.light.On()}
调用者也可以记录上一次执行的命令,以便撤销:
type RemoteControl struct { command Command history []Command}func (r *RemoteControl) PressButton() { if r.command != nil { r.command.Execute() r.history = append(r.history, r.command) }}func (r *RemoteControl) Undo() { if len(r.history) > 0 { last := r.history[len(r.history)-1] last.Undo() r.history = r.history[:len(r.history)-1] }}
命令模式的应用场景
这种模式特别适合以下情况:
需要解耦请求发送者和接收者 支持操作的排队、记录日志或事务性操作 需要支持撤销/重做功能 实现宏命令(多个命令组合)也很方便,只需定义一个 MacroCommand 包含多个 Command
基本上就这些。Golang 虽然没有传统面向对象语言的语法特性,但通过接口和结构体组合,依然能清晰实现命令模式,提升代码的灵活性和可维护性。关键在于理解“将操作封装为对象”这一核心思想。
以上就是如何用Golang应用命令模式_Golang 命令模式实现实践的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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