C++设计模式浅识工厂方法模式

工厂方法模式(factory method):定义一个用于创建对象的接口,让子类去实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

与简单工厂的区别:简单工厂需要修改原有类,违背了开闭原则。而工厂方法就避免类这个问题。保持了封装对象的创建过程的优点,只需增加工厂类就可以,解决了简单工厂分支判断的问题。

工厂方法模式包含四个角色:

product:抽象产品

concreteproduct: 具体产品

factory: 抽象工厂

concretefactory: 具体工厂

uml类图 

340.jpg

在此以学雷锋为例,运用工厂方法模式,将雷锋的方法视为抽象产品,对应抽象工厂; 学雷锋的人视为具体产品, 对应具体工厂。如要添加学雷锋的人员类别只需添加相应的类,而不需要修改原有类。

测试用例:

[code]int main(){    //工厂方法    IFactory *factory = new UnderGraduateFactory;  //new一个大学生工厂    //创建学雷锋的学生    LeiFeng *student = factory->createLeiFeng();    //学生干了哪些雷锋方法    student->BuyRice();  //买米    student->Sweep(); //扫地    student->Wash();  //清洗       return 0;}

雷锋类(抽象产品):

[code]class LeiFeng{public:    virtual void BuyRice(){        std::cout << "Buy rice.n";    }    virtual void Sweep(){        std::cout << "Sweep.n";    }    virtual void Wash(){        std::cout << "Wash.n";    }};

学雷锋的人(具体产品):

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

[code]class UnderGraduate: public LeiFeng{};//学雷锋的志愿者(具体产品)class Volunteer: public LeiFeng{};

雷锋工厂类(抽象工厂):

[code]class IFactory{public:    //创建学雷锋对象    virtual LeiFeng* createLeiFeng(){        return NULL;    } };

学雷锋的对象工厂(具体工厂):

[code]class UnderGraduateFactory: public IFactory{    LeiFeng* createLeiFeng(){        return new UnderGraduate;    }};class VolunteerFactory: public IFactory{    LeiFeng* createLeiFeng(){        return new Volunteer;    }};

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