C#学习日记24—-事件(event)

  事件为类和类的实例提供了向外界发送通知的能力,实现了对象与对象之间的通信,如果定义了一个事件成员,表示该类型具有 1.能够在事件中注册方法 (+=操作符实现)。 2.能够在事件中注销方法(-=操作符实现)。 3.当事件被触发时注册的方法会被通知(事件内部维护了一个注册方法列表)。委托(delegate)是事件(event)的载体,要定义事件就的要有委托。  有关委托的内容请点击 委托(delegate)  进入了解。

 

声明一个事件:

             在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

     pulic delegate void  MyDelegateHandler(object sender,EventArgs e);

         然后基于上面的例子,再声明事件,使用关键字 event

                  pulic event MyDelegateHandler MyEvent;

   (object类型是所有类的基类,有关他的详情前面已经说过了点击 object类型 进入了解,EventArgs 是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。)

 

写一个事件实例:

  每周的星期六我有一个雷打不动的习惯,喜欢去学校外面的一个超市买东西,那家超市有一个自动门,就是当我们走近一定距离(3米)的时候会自动打开,还会十分温柔与亲切的说“欢迎光临”,因为我经常去他家买东西,办理了会员,所以每当我走近的时候自动门好像认识我,非常热情的说“热烈欢迎HC666光临本超市^_^”这个门倒是挺好玩那

        上面的例子中将“自动门”看作一个由Door实例化的对象,“我”是一个由person实例化的对象,当我调用“去超市”的动作,并且距离超市门口3米的时候,触发我们定义的“Enterdoor”事件,然而Enterdoor里面使用委托注册了一个“自动门(door)”的“开门(Opendoor)”动作,相当于调用了开门方法,这样就达到了对象与对象之间的通信与交流,代码如下: 

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;      namespace Test  { //定义一个person类,里面包含了方法      class person       {          public string name = "HC666";          private int distance;          //声明委托          public delegate void EnterdoorHandler(object sender,EnterdoorArgs e);          //基于委托声明事件          public event EnterdoorHandler Enterdoor;          //定义的一个去超市的方法,当距离 distance 0; i--)              {                  distance = i;                  if (i <= 3)                  {//触发事件了                      EnterdoorArgs e = new EnterdoorArgs(distance);                      OnEnterdoor(e);//调用触发事件方法                  }              }                    }          public void OnEnterdoor(EnterdoorArgs e)          {//调用事件里注册的方法              if (Enterdoor != null)                  Enterdoor(this, e);              else                  Console.WriteLine("没有添加处理方法");                  }          //定义一个包含事件数据的类,这里distance是一个判断的重要数据         public class EnterdoorArgs:EventArgs         {             public int distance;             public EnterdoorArgs(int distance)             {                 this.distance = distance;             }         }      }      //定义门这个类      class Door      {//定义开门的方法          public void Opendoor(object sender, person.EnterdoorArgs e)          {              person per = (person)sender;  //有点熟悉吧,显示类型转换中有谈到              if (e.distance == 3)              {                  Console.WriteLine("尊敬的顾客您距离本超市 {0}米 即将开门迎接您", e.distance);              }              if(e.distance <3)                  Console.WriteLine("热烈欢迎 {0} 光临本超市", per.name);                        }      }      class program      {          static void Main(string[] args)          {              person per = new person(); //实例化对象              Door door = new Door();              //向事件中注册开门的方法              per.Enterdoor += door.Opendoor;              //我去超市              per.GotoStore();            }      }  }

结果:

656.png

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