C#学习日记27—-属性

属性可以是 类(class)、结构(struct)、接口(interface)的命名成员,他提供灵活的机制来读取、写入、或计算私有(private)字段的值,属性可以看作是公共(public)字段的成员,但他实际上是定义了一个“访问器”的特殊方法让私有字段的值可以被读写或操作。

   说的形象点吧,比如我们定义一个person类里面有一个私有成员 private string name; 在外界我们实例化一个person对象per,要求为per起个名字,并且输出这个名字,也就是为per.name赋一个值,然后输出??经过前面的学习我们知道,类中的private修饰的变量外界对象是访问不到的,(无法直接per.name=”HC666″来搞定^_^) 因此只能在类里面定义一个public修饰的setname与getname方法将“HC666”作为参数来进行写入与输出,这样有点繁琐,这个时候“属性”就该登场了,我们为name定义一个读写属性Name就可以弥补这个不足。

“访问器”

            属性的访问器包含有获取或者设置属性的可执行语句,访问器的声明可包含一个get访问器(表示只读),或者一个set访问器(表示只写),或者两个同时包含(表示可读可写)。(上面的例子中我们使用get访问器输出name,使用set访问器写入)

 

定义属性:

             上面的例子中我们可以为name 定义一个读写属性Name,使用外界对象能够访问的public修饰符

private string name;     //声明name变量         public string Name     //声明变量的属性,读写            {                 get { return name;  }   //定义读访问器,其实就是一个方法                           set { name = value;  }  //定义写访问器,set 方法有一个隐含的参数value             }

        再定义一个只读属性吧,比如我们的年龄 age 是固定的只读

 private uint age=10;  //声明变量 age        private string Age     //声明变量的属性,只读            {                 get { return age;  }   //读访问器             }

 

属性的实例:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Test1  {      class person      {  //定义变量name,并且为name定义一个读写属性          private string name;          //定义属性          public string Name          {//访问器              get { return name; }              set { name = value; } //set自带一个value参数          }          //定义变量age,并且为age定义一个只读属性          private uint age=10;          public uint Age          {              get { return age; }          }      }      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              person per = new person();              per.Name = "HC666";  //执行写入属性              Console.WriteLine("我的名字叫:{0}t今年 {1} 岁了",per.Name,per.Age); //读属性          }      }  }

结果:

659.png

抽象属性:

          前面也说了,属性可以使类、结构、接口的成员,自然也可以是抽象类的抽象属性了,抽象属性同抽象方法一样在派生类中被实现。

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Test1  {//定义一个person抽象类      abstract class person      {//定义抽象属性          public abstract string Name          {//读写              get;              set;          }          public abstract uint Age          {//只读              get;          }        }      //定义派生类      class student : person      {          private string name;          private uint age=10;          //实现抽象属性          public override string Name          {              get              {                  return name ;              }              set              {                  name=value;              }          }          public override uint Age          {              get { return age; }          }      }      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              student stu = new student();              stu.Name = "HC666";  //执行写入属性              Console.WriteLine("我的名字叫:{0}t今年 {1} 岁了",stu.Name,stu.Age); //读属性          }      }  }

结果与上一个例子是一样的。

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