C#基础知识整理:基础知识(14) 数组

无论哪种语言,肯定会有集合的概念。而最简单,最直观的集合应该就是数组了,数组是在内存中连续的一段空间。看看c#中数组

的定义。
1、int[] intArry ;
 intArry= new int[6];
 这里声明了一个int数组类型变量intArry,并保存一个具有6个单元的int数组对象;
 int[,] intArry2 = new int[3, 4];
 声明一个int二维数组类型变量,并初始化一个3行4列的数组对象;
 int[][] intArry3 = new int[9][];
 声明一个数组单元为int数组类型的数组变量,每个数组元素是一个int数组类型的对象引用。
 因为是面向对象语言,上面提到了引用和对象。其实:
 1、.net Frameword数组不是一种单纯的数据结构,而是一个类型,叫数组类型;
 2、.net Framework中的数组变量保存着引用到数组类型对象的引用,也就是说数组是一个对象。
所有.net Framework数组(int[],string[],object[])都是从Array继承的子类。一般不直接使用Array类,因为.net Framework下

的各类语言,当然也包括C#,将数组对象映射为各自的特殊语法了,比如int[],string[]。
数组主要有两个各属性:索引和长度,也就是index和length,索引用于访问数组对象中的元素,长度也就是数组的长度。
看一段联系代码:

public class MyArray    {        ///         /// 定义数组测试        ///         public void TestInt()        {            int[] intArry1 = null;            intArry1 = new int[6];            int[,] intArry2 = new int[3, 4];            int[][] intArry3 = new int[9][];        }                ///         /// 值类型数组转引用类型数组测试        ///         ///         ///         public static object[] Int32ToArrayOfObject(int[] array)        {            object[] objArray = new object[array.Length];            for (int i = 0; i < array.Length; i++)            {                objArray[i] = array[i];            }            return objArray;        }        ///         /// 数组的主要特性测试        ///         public static void MainTest()        {            //声明一个包含是个元素的字符串型数组            string[] sArray = new string[10];            //访问数组            //赋值            for (int i = 0; i < sArray.Length; i++)            {                sArray[i] = @"string" + i;            }            ConsoleToClientString(sArray);            //另一种方式声明数组,所谓的枚举法            sArray = new string[] { "TestString0", "TestString1", "TestString2" };            ConsoleToClientString(sArray);            //数组复制            string[] newSArray = sArray.Clone() as string[];            ConsoleToClientString(newSArray);            //使用Array的CreateInstance方法声明10元素的整形数组            int[] intArray = Array.CreateInstance(typeof(int), 10) as int[];            for (int i = 0; i < intArray.Length; i++)            {                intArray[i] = i;            }            ConsoleToClientInt(intArray);            //数组之间的复制,指定位置,指定长度            int[] newIntArray = new int[20];            Array.Copy(intArray, 3, newIntArray, 4, intArray.Length - 3);            ConsoleToClientInt(newIntArray);            object[] objArray = sArray;            ConsoleToClientObject(objArray);            objArray = Int32ToArrayOfObject(intArray);            ConsoleToClientObject(objArray);            //数组的数组            int[][] intArrayArray = new int[9][];            Console.WriteLine("数组长度:" + intArrayArray.Length);            //赋值            for (int i = 1; i < 10; i++)            {                intArrayArray[i - 1] = new int[i];                for (int j = 1; j <= i; j++)                {                    intArrayArray[i - 1][j - 1] = i * j;                }            }            ConsoleToClientArrayArrayInt(intArrayArray);                        //二维数组            int[,] intArray2D = new int[9, 9];            Console.WriteLine(string.Format("二维数组 长度:{0},维数:{1}*{2}", intArray2D.Length, intArray2D.GetLength(0), intArray2D.GetLength(1)));            for (int i = 1; i < 10; i++)            {                for (int j = 1; j  0)                {                    Console.Write("{0,2}", item);                }                if (++count >= 9)                {                    Console.WriteLine();                    count = 0;                }            }        }        static void ConsoleToClientArrayArrayInt(int[][] intArrayArray)        {            foreach (int[] item1 in intArrayArray)            {                foreach (int item2 in item1)                {                    Console.Write("{0,2}", item2);                }                Console.WriteLine();            }            Console.WriteLine();        }        static void ConsoleToClientString(string[] sArray)        {            foreach (string item in sArray)            {                Console.Write(item + @",");            }            Console.WriteLine();        }        static void ConsoleToClientInt(int[] intArray)        {            foreach (int item in intArray)            {                Console.Write(item + @",");            }            Console.WriteLine();        }        static void ConsoleToClientObject(object[] objArray)        {            foreach (object item in objArray)            {                Console.Write(item.ToString() + @",");            }            Console.WriteLine();        }    }

调用

    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            MyArray.MainTest();            Console.ReadLine();        }    }

结果

C#基础知识整理:基础知识(14) 数组
由上可以知道:
数组有引用类型数组和值类型数组,对于引用类型数组,元素用于保存对象的引用,初始化值为null;对于值类型数组,元素保存

对象的值,对于数字类型初始化值为0。
数组有维度,但是多维数组和数组的数组是不同的概念,intArrayArray和intArray2D是不同的。数组的数组表示一个m*n的行列式

,多维数组则是每个元素都是一个数组对象的数组。
数组和其他集合类一样都是是实现了ICollection接口,都具有枚举和迭代功能。

以上就是C#基础知识整理:基础知识(14) 数组的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1432198.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月17日 06:21:06
下一篇 2025年12月15日 04:45:32

相关推荐

  • C#基础知识整理 基础知识(18) 值类型的装箱和拆箱(一)

    仔细了解装箱和拆箱其实是很有趣的,首先来看为什么会装箱和拆箱呢?看下面一段代码: class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList array = new ArrayList(); Point p;//分配一个 for (int …

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:C#类和结构(3)

    1、静态类和静态成员有哪些功能特性? 实现代码?    静态类和静态成员是指使用static关键字定义的类或成员,凡是static类的成员一定是static成员,不然会报错的。静态类和成员的一大特点就是它们是独一无二的。如果是static类,那么它是不能实例化的,而且加载在内存中只有一个;如果是st…

    2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:C#类和结构(4)

    1、什么是接口? 功能特性? 实现代码?    接口就是使用interface关键字定义的,由类的成员的组合组成的,描述一些功能的一组规范。在c#中可以看到,系统的一些接口都是这样命名的:icomparable(类型的比较方法)、icloneable(支持克隆)、idisposable(释放资源)等…

    2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:基础知识(1) Main方法

    千里之行始于足下,掌握某一项技能,都是要从最基本的东西开始。温故而知新,一件小事当你在不同的境遇,不同的时间下去做,总能获得意想不到的体验和收获。那么首先就从main方法开始吧, //using关键字在该处的作用是引入一个“外部程序集”,System是微软提供的.net平台最基本程序集,所有.net…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:基础知识(2) 类

        类,是面向对象语言的基础。类的三大特性:封装、继承、多态。最基本的特性就是封装性。程序员用程序描述世界,将世界的所有事物都看成对象,怎么描述这个对象?那就是类了。也就是用类来封装对象。用书上的话说,类是具有相同属性和行为的对象的抽象。宝马汽车、别克汽车、五菱之光汽车… 基本具有相…

    2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:基础知识(3) 类的构造

    我们定义了yschool,yteacher类,实例化对象时: YSchool shool1 = new YSchool(); shool1.ID = 1; shool1.Name = “清华附中”; YSchool school2 = new YSchool(); school2.ID = 2; s…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

        前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。    当…

    2025年12月17日
    000
  • C# 快速排序

    c# 快速排序 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Sort{ class QuickSorter { private static int[] myA…

    2025年12月17日
    000
  • C# 归并排序

     c# 归并排序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sort { class MergeSorter { /// /// 归并排序之归:归并排…

    2025年12月17日
    000
  • C# 插入排序

    c#  ,插入排序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sort { class InsertSorter { public static in…

    2025年12月17日
    000
  • C# 堆排序

    c#  堆排序 using System; using System.Collections; namespace Sort { public class HeapSorter { public static int[] Sort(int[] sortArray) { BuildMaxHeap(so…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 鸡尾酒排序(双冒泡排序、搅拌排序或涟漪排序)

     鸡尾酒排序(双冒泡排序、搅拌排序或涟漪排序) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace Sort { class CockTailSorter { p…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C# 冒泡排序

     c# 冒泡排序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sort { class BubbleSorter { public static int…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 排序算法测试程序入口

     排序算法测试程序入口 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Collections;using System.Diagnostics;namesp…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:.NET知识

    1、什么是.NET Framework    所谓.NET FrameWork就是一个平台,它的目的是为了跨操作系统编程。它包含了很多模块,例如有windows应用程序构件,Web开发的模块等,而不同的操作系统根据自己的特性,支持其中部分模块。NET框架是采用虚拟机运行的编程平台,以通用语言运行时(…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#数据类型

        c#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型。指针类型仅在不安全代码中使用。    值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型。引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型。     值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:C#基础(1)

    c#基本结构 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class MyFirstClass { static void Main(string[] a…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#的隐式和显示类型转换

        关于隐式转换和显示转换,每种语言都有的,c#中当然也不例外。一般常用到的场合,一种是写运算表达式的时候,要保持整体的数据类型一致和计算准确,比如有一个变量a是int型,但是它是通过加减乘除得到的,那么在运算中就要考虑用显示转换,除的运算需要转换成float或double,再把结果强制转换为i…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:C#类和结构(1)

    1、结构功能特性? 实现代码?结构用struct关键字定义的,与类类似,但有本质区别。结构实质是一个值类型,它不需要对分配的。结构的特性:(1)、结构作为参数传递时,是值传递。(2)、结构的构造函数必须带参数的。(3)、结构实例化可以不用new的。(4)、结构不能继承,但是可以实现接口。(5)、结构…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • C#基础知识整理:C#类和结构(2)

      1、什么是构造函数? 有哪些构造函数? 各个构造函数的定义、实现方法、注意事项?所谓构造函数,就是一个方法,这个方法可以初始化对象,即运行完这个函数后,内存总开辟了一块该类的对象的空间。有三种:正常的构造函数,也就是实例化构造函数;私有构造函数;静态构造函数。实例化构造器: public cla…

    2025年12月17日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信