C#基础知识整理:基础知识(8) 接口

    前面接触了抽象类,它的特点是子类必须实现abstract修饰的方法。以及还有virtual修饰的方法,virtual修饰的方法子类可以重写也可以不重写而直接使用。但是由于c#也是单继承的,所以定义一个父类,然后继承来扩展一些类的时候,会遇到不合适的情况。因为我们程序员是用程序语言来描述世界的,所以我们的工程中组织类,命名类,写方法等,最好和现实世界相似,这样开发起来才不费劲,修改bug的时候就比较轻松。
比如,在一个工程中,用到了很多窗体,有些窗体需要对其关闭事件重新处理,有些需要对其改变大小事件处理。但是每写一个窗体时都要写一遍关闭事件或改变大小事件的方法,总是很烦的。这时可以用继承吗?

    public class IControlAble1    {        public event EventHandler OnCloseEvent;//关闭        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)        {            if (OnCloseEvent != null)            {                OnCloseEvent(sender, e);            }        }    }    public class IControlAble2    {        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;//改变大小        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)        {            if (OnSizeChangeEvent != null)            {                OnSizeChangeEvent(sender, e);            }        }    }

     试想一下,每写一个窗体类,都要继承一次IControlAble1或IControlAble2总是感觉很奇怪的,因为这两个类不是窗体类。这时有一个东西可以实现,这就是接口
接口,书上是这样说的,接口是一种行为准则。而且对于接口生活中也很常见,比如我们常说USB2.0接口,USB2.0就是一种准则,所有生产USB线的厂家并没有直接关系,但是大家都遵守USB2.0这个准则来生产,每根线的连接处,长宽高是多少,每根数据线怎么排… 都要遵守这个准则。这样大家生产出来的线就能通用。
    对于程序来说,就好比不同的类具有相同的超类,而且都实现了超类的抽象方法。这样所有类都有了某种准则。但是C#中是单继承的,这样实现起来比较困难。于是C#中就有了接口的概念。看看接口的标准形式和特点:

    ///     /// 1、接口不允许public,private,interna、protected修饰,因为所有的接口都是公用的;    /// 2、成员不带代码体;    /// 3、接口不能定义字段成员;    /// 4、不能用关键字static,virtual,abstract、sealed修饰    /// 5、一个类可以实现多个接口    ///     interface  IMyInterfaceAble    {        //方法、字段        int MyValue        {            get;            set;        }        void Method1();        void Method2();    }

    C#中对接口的命名一般是:I***able,I表示接口,Able后缀。所以接口可以看做:有…能力的。
    这样可以解决上面的问题了。将两个类修改为接口,然后其他窗体类实现就可以了。

    interface IControlAble1    {        //没有代码体,并且不修饰         event EventHandler OnCloseEvent;//关闭         void Control_Close(object sender, EventArgs e);    }    interface IControlAble2    {         event EventHandler OnSizeChangeEvent;         void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e);    }    public class MainForm : IControlAble1,IControlAble2//可以实现多个接口    {        /*         窗体代码         */                public event EventHandler OnCloseEvent;        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重写关闭事件。");        }        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重写大小改变事件。");        }    }    public class ChildForm1 : IControlAble1    {        /*         * 窗体代码         */        public event EventHandler OnCloseEvent;        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重写关闭事件。");        }    }    public class ChildForm2 : IControlAble2    {        /*         窗体代码         */        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("重写大小改变事件。");        }    }

这样,代码写起来更方便了,而且不会漏写。

 

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