C++引用的意义与引用的本质

1、引用的意义

引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

// swap函数的实现对比void swap(int& a, int& b){    int t = a;    a = b;    b = t;}void swap(int* a, int* b){    int t = *a;    *a = *b;    *b = t;}

注意:函数中的引用形参不需要进行初始化,初始化是在调用的时候完成的

2、特殊的引用

const引用

在C++中可以声明const引用,具体用法如下:

const Type& name = var;

const引用让变量拥有只读属性,这个只读属性是针对当前的这个别名,变量是可以通过其它方式进行修改

int a = 4;              // a是一个变量const int  & b = a;     // b是a的一个引用,但是b具有只读属性int * p = (int *)&b;    // p = &ab = 5;     // err, 引用b 被const修饰,b是一个只读变量a = 6;     // okprintf("a = %dn", a);*p = 5;    // okprintf("a = %dn", a);

当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

#include void Example(){    printf("Example:n");      int a = 4;    const int& b = a;    int* p = (int*)&b;      //b = 5;    // b      *p = 5;       printf("a = %dn", a);    printf("b = %dn", b);}void Demo(){    printf("Demo:n");      const int& c = 1;    int* p = (int*)&c;       //c = 5;    *p = 5;    printf("c = %dn", c);}int main(int argc, char *argv[]){    Example();     printf("n");      Demo();        return 0;}

结论:

使用常量对const引用初始化后将产生一个只读变量

问题:引用有自己的存储空间吗?

struct TRef{    char& r;}printf("sizeof(TRef) = %dn, sizeof(TRef));

验证程序:

#include struct TRef{    char& r;        // 字符类型引用};int main(int argc, char *argv[]){     char c = 'c';    char & rc = c;    TRef ref = { c }; // 用C进行初始化, TRef.r 就是 c的别名了        printf("sizeof(char&) = %dn", sizeof(char&));     // char引用的大小,引用即变量本身,求所对应的变量本身的大小,即sizeof(char) = 1    printf("sizeof(rc) = %dn", sizeof(rc));        // rc是一个引用,即sizeof(c) = 1        printf("sizeof(TRef) = %dn", sizeof(TRef));    // sizeof(TRef) = 4    printf("sizeof(ref.r) = %dn", sizeof(ref.r));  // TRef.r是 c的别名,sizeof(c) = 1    // sizeof(TRef) = 4    // 指针变量本身也是占4个字节    // 引用和指针的关系        return 0;}

3、引用的本质

引用在C++中的内部实现是一个指针常量

1.png

注意:

1、C++编译器在编译过程中用 指针常量 作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小于指针相同

2、从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了使用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。

#include struct TRef{    char* before;     // 4字节    char& ref;        // 4字节    char* after;    // 4字节};int main(int argc, char* argv[]){    char a = 'a';    char& b = a;    char c = 'c';    TRef r = {&a, b, &c};    printf("sizeof(r) = %dn", sizeof(r));    // sizeof(r) = 12    printf("sizeof(r.before) = %dn", sizeof(r.before)); // sizeof(r.before) = 4    printf("sizeof(r.after) = %dn", sizeof(r.after));   // sizeof(r.after) = 4    printf("&r.before = %pn", &r.before);    // &r.before = 0xbuf8a300c    printf("&r.after = %pn", &r.after);    // &r.after  = 0xbuf8a3014    /*     0xbuf8a3014 - 0xbuf8a300c = 8     before占了4个字节,所以ref也是占4个字节    */    return 0;}

引用的意义:

C++中的引用旨在大多数的情况下替代指针

功能性:可以满足多数需要使用指针的场合

安全性:可以避开由于指针操作不当带来的内存错误

操作性:简单易用,又不失功能强大

但是

引用可以在大多数情况下避免内存的错误,函数返回局部变量的引用,就没法避免了

#include int& demo(){    int d = 0;        printf("demo: d = %dn", d);        return d;    // 实际上是返回了局部变量的地址,局部变量函数结束就销毁了,返回错误}int& func(){    static int s = 0;        printf("func: s = %dn", s);        return s;    // 返回静态局部变量的地址,静态局部变量存储在全局区,函数结束生命周期还在,返回成功}int main(int argc, char* argv[]){    int& rd = demo();    // rd 成为demo里面返回的局部变量d的别名,出现警告,但是通过编译    int& rs = func();    // rs 成为静态局部变量 s 的别名        printf("n");    printf("main: rd = %dn", rd);    // rd = 13209588,rd代表的是一个不存在的变量,现在是一个野指针    printf("main: rs = %dn", rs);    // rs = 0    printf("n");        rd = 10;    rs = 11;        // 通过rs改变了静态局部变量s的值        demo();            // d = 10    func();            // s = 11        printf("n");    printf("main: rd = %dn", rd);    // rd = 13209588    printf("main: rs = %dn", rs);    // rs = 11    printf("n");        return 0;}

4、小结

引用作为变量别名而存在旨在代替指针

const引用可以使得变量具有只读属性

引用在编译器内部使用指针常量实现

引用的最终本质为指针

引用可以尽可能地避开内存错误

相关文章:

php的循环与引用的一个坑,php循环引用

双引号的用法 PHP 单引号与双引号的区别

以上就是C++引用的意义与引用的本质的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1432823.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月17日 08:38:52
下一篇 2025年12月8日 13:52:04

相关推荐

  • 第一章C++:函数返回值、GNU编译器命令

    c++bce3b83f770dfdf50c5dae0e4360a>函数返回值 返回值类型必须和函数的返回类型相同 对于main函数,返回值必须是int型。大多数系统中,main函数的返回值是一个状态指示器。返回值为0表示main函数成功执行完毕;返回非零表示有错误出现。 GNU编译器命令 vi…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 第二章C++:变量和基本类型

    c++bce3b83f770dfdf50c5dae0e4360a>介绍语言的基本知识和标准库 第二章 变量和基本类型 一些语言,如smalltalk和python等,在程序运行时检查数据类型;与之相反,c++是一种静态数据类型语言,它的类型检查发生在编译时。 – 内置类型(buil…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 第三章C++:字符串string、向量vector和数组

    第二章介绍内置类型,本章介绍抽象数据类型库。  – 其中string和vector是两种最重要的标准库类型,前者支持可变长字符串,后者表示可变长的集合。 – 还有一种标准库类型是迭代器,它是string和vector的配套类型,常被用于访问string中的字符和vector中…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 利用Unity脚本自定义分辨率实现相机截一张高清截图

    最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。注意截图宽高比要正确,宽高比不正确时可能会出问题。 截图效果: 脚本:CameraCapture.cs using UnityEngine…

    2025年12月17日
    000
  • 技术解答CSV 文件的一个 .NET 库:CsvHelper 中文文档

    csvhelper 是读写 csv 文件的一个 .net 库。可以通过 visual studio 的包管理器下载 csvhelper。自动映射定义:没有提供映射文件的情况下,默认为自动映射,自动映射会按顺序依次映射到类的属性中去。 GitHub 地址 读取 读取所有的记录 var csv = ne…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 简要分析Unity计时器脚本Timer的用法(附代码)

    计时器效果图: Timer用法:第一种:脚本加到物体上,勾选”自动计时”。第二种:脚本加到物体上,调用timer.start()方法启动。第三种:代码中动态添加Timer脚本。 using UnityEngine;public class TimerTest : MonoBe…

    2025年12月17日
    000
  • 常见的C++中const常量用法分析讲解

    先对c++语言中的const和c++中的const进行讲解,前者const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边。后者c++在c的基础上对const进行了进化处理。 1、C语言中的const: const修饰的变量是只读的,本质还是变量 const修饰的局部变量在栈上…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 深入理解C#设计模式之策略模式 角色具体案例分享

    策略模式(Stragety Pattern) 策略模式属于行为型模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。 使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类中提供。 角色: 1、抽象策略(S…

    2025年12月17日
    000
  • 最新使用C#生成二维码方案,详解及实例 ( QRCoder )

    不知道大家有制作多二维码吗?本篇文章我将给大家介绍如何用c#生成二维码,先说一下生成二维码需要的三个类qrcodegenerator、qrcodedata、qrcode。供后面好理解。他们的 职责 分别是什么呢?qrcodegenerator :用来通过指定的方式生成二维码存储的数据对象,也就是 q…

    2025年12月17日 好文分享
    000
  • 精选的这19道C/C+面试题,你能答对多少呢? – 个人文章 思否

    c++和c++的区别?答:c++在c的基础上增添类,c是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。软件工程师的面试,套路都差不多,这一次约到的问题,下次你可能还会遇到。 问1:请用简单的语言告诉我C++ 是什么? 答:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 最新总结C语言中关于指针等相关理解和使用事宜

    定义:指针是一个变量,其值是另一个变量的地址,地址代表的是在内存中的位置。需要记住的是,数组变量本身就是一个指针。 地址的类型 地址是存在类型的,是不是感觉好奇怪,指针不是代表一个地址的吗,地址还有类型吗?看一个例子: int *ip; /* 一个整型的指针 */double *dp; /* 一个 …

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 详细介绍C# 中 ASP.NET Web API 的 ROC

    web api 是一个 面向资源(ROC)  通过 HTTP协议动词来修改资源状态的可自我寄宿(SelfHost)的接口今天 seaconch 的主要目的是实现一个简单的 ASP.NET Web API 栗子 什么是Web API 谈谈rest与asp.net web api 怎样理解 REST、R…

    2025年12月17日 好文分享
    000
  • 原来斐波拉契数列还有这种写法,你知道吗?

    百度下“斐波拉契的非递归写法”,也有不少的答案,但是并不令人满意,首先是太复制难懂,其次是性能和递归差不多。 一说到斐波拉契数列,无论是程序菜鸟,还是技术老手,首先想到的,肯定是递归写法。然后,技术老手与程序菜鸟不同的地方,就是会想到将递归的结果存起来以减少重复计算。这些都是些很常规的操作,但是你有…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 采用 C# 编写的学委助手详解及实例

    该应用采用 C# 编写 WinForm 界面,Python 编写处理脚本。通过调用 Python 打包的 exe 可执行文件实现其功能。你可以在 Application  中直接下载得到。 学委助手 学委除了要收作业,最烦的就是统计谁没有交作业啦,还有就是大家的命名不统一造成文件排序混乱,更加大了学…

    2025年12月17日 好文分享
    000
  • Unity实现脚本插件[Script Create Dialog]图文详解

    自动生成脚本的插件[script create dialog],大概是名字起的和脚本生成器相差太多,现在的开发工具又太强大,所以被埋没了。所支持的unity版本 3.4.2及以上,远古时期遗留的资源。试用了一下,感觉要是刚学unity脚本的时候有这个插件,能省下很多读api的时间。 最近写代码又犯懒…

    2025年12月17日 好文分享
    000
  • 关于c++中的引用总结

    c++70c2ad6247a753>本次的这篇文章主要是和大家分享了关于c++中的引用总结 ,有需要的小伙伴可以看一下. 引用总结   (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。   (2)用引…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • c++如何获取数值极值的办法

    c++70c2ad6247a753>这篇文章主要介绍了c++如何获取数值极值的办法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 include #include using namespace std;#define L_VALUE(a) (cout<&l…

    2025年12月17日
    000
  • C#开发之微信小程序发送模板消息功能

    这篇文章主要介绍了c#开发之微信小程序发送模板消息功能,需要的朋友可以参考下 步骤一:获取模板ID 有两个方法可以获取模版ID 通过模版消息管理接口获取模版ID 在微信公众平台手动配置获取模版ID 步骤二:页面的 组件,属性report-submit为true时,可以声明为需发模板消息,此时点击按钮…

    2025年12月17日
    000
  • C++11多线程编程基础入门

    c++bce3b83f770dfdf50c5dae0e4360a>1.在C++11中创建新线程   在每个c++应用程序中,都有一个默认的主线程,即main函数,在c++11中,我们可以通过创建std::thread类的对象来创建其他线程,每个std :: thread对象都可以与一个线程相关…

    好文分享 2025年12月17日
    000
  • 关于C#中字典Dictionary的顺序及倒序详解

    C# .net 3.5 以上的版本引入 Linq 后,字典Dictionary排序变得十分简单,用一句类似 sql 数据库查询语句即可搞定;不过,.net 2.0 排序要稍微麻烦一点,为便于使用,将总结 .net 3.5 和 2.0 的排序方法。 一、创建字典Dictionary 对象   假如 D…

    好文分享 2025年12月17日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信