C++异常处理:系统函数terminate的调用

C++中处理异常的过程是这样的:在执行程序发生异常,可以不在本函数中处理,而是抛出一个错误信息,把它传递给上一级的函数来解决,上一级解决不了,再传给其上一级,由其上一级处理。如此逐级上传,直到最高一级还无法处理的话,运行系统会自动调用系统函数terminate,

学会使用terminate函数有助于异常处理

一 当一个异常产生的时候调用terminate函数,代码:

[cpp] view plaincopyprint?#include    #include    using namespace std;  void on_terminate(){  cout<<"terninate function called!"<<endl;   cin.get();  }  int main(void){   set_terminate(on_terminate);   throw exception();   cout<<"terminate function not called!"<<endl;   cin.get();  return 0;  }

terminate被调用的情况:

1 当发送一个异常,并且构造函数产生异常
2 当发送一个异常,或者析构函数产生异常
3 一个静态对象的构造或者析构发送一个异常
4 以atexit注册的函数发生异常的时候
5 自定义一个异常,但是实际上没有异常产生的时候
6 调用缺省的unexcepted()函数时候
例子说话:

[cpp] view plaincopyprint?#include    #include    using namespace std;  void on_terminate(){  cout<<"terminate function called!"<<endl;  cin.get();  }  class custom_exception{   custom_exception(){   }  custom_exception(const custom_exception& excep){   throw exception();   }  };  void case_1(){  try{    throw custom_exception();  }   catch(...){   }  }

当一个函数抛出了一个throw异常的时候,如果该函数内部构造了对象的话,系统会先对该对象调用析构函数,当对象调用完了析构函数以后,才开始执行异常的抛出工作。

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同时在具有继承关系的类的异常中,子类的异常应该放在前面,而基类的异常应该放到最后面,这样可以使子类的异常先获得处理,父类的异常最后处理。

[cpp] view plaincopyprint?#include    using namespace std;   class X   {   public:    class Trouble {};   //注意:类中嵌套类的申明和定义,学习!!!      class small: public Trouble {};     class big:public Trouble {};//类中的继承!!!     void f(){    throw big();    }   };   int main()   {     X x;    try{      x.f();     }    catch(X::Trouble &)     {      cout<<"caught Trouble"<<endl;     }     catch(X::small&)     {       cout<<"caught small"<<endl;   }     catch(X::big&)     {     cout<<"caught big"<<endl;     }      return 0;   }

如果这样的话,抛出的big()类型异常则被trouble类垄断,应该倒着写才可以实现顺序捕获所有异常,另外使用…可以捕捉所有的异常,这个应该放到最后面才可以。

省略号异常处理器不允许接受任何参数,所以无法得到任何相关异常的信息,也无法知道异常的类型,这种catch语句经常用于清理资源并重新抛出所捕获的异常。

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