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C#如何冒泡排序?冒泡排序程序的编写_创想鸟

C#如何冒泡排序?冒泡排序程序的编写

本篇文章给大家带来的内容是介绍c#如何冒泡排序?冒泡排序程序的编写。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

考虑到很多面试可能会考察冒泡排序的用法,所以特地花时间厘清了一下思路。下面说一下思路:

冒泡排序核心就是比较方法,冒泡排序的比较方法顾名思义就是像气泡一样,最大(或者最小)的数往上冒。

普通比较几个数,我们可以用if(a>b)然后c=a;b=a 。。。。这类方法,把大数暂存到c中,然后小的数存到a中

原本的比较小的数继续跟其他数比较。冒泡排序也是如此,不过冒泡排序比较的数据比较多,需要用到for循环,
一个数比较完,比较下一个,一直循环到最后一个,先找出最大的数,然后再找第二大的,以此类推。
实现程序如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace BubbleUpSort{    public partial class Frm_Main : Form    {        public Frm_Main()        {            InitializeComponent();        }        private int[] G_int_value;//定义数组字段        private Random G_Random = new Random();//创建随机数对象        private void btn_sort_Click(object sender, EventArgs e)        {            if (G_int_value != null)            {                //定义两个int类型的变量,分别用来表示数组下标和存储新的数组元素                int j, temp;                for (int i = 0; i  G_int_value[j])//判断前后两个数的大小                    {                        temp = G_int_value[i];//将比较后大的元素赋值给定义的int变量                        G_int_value[i] = G_int_value[j];//将后一个元素的值赋值给前一个元素                        G_int_value[j] = temp;//将int变量中存储的元素值赋值给后一个元素                        goto id;//返回标识,继续判断后面的元素                    }                    else                        if (j < G_int_value.Length - 1)//判断是否执行到最后一个元素                        {                            j++;//如果没有,则再往后判断                             goto id;//返回标识,继续判断后面的元素                        }                }                txt_str2.Clear();//清空控件内字符串                foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合                {                    txt_str2.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串                }            }            else            {                MessageBox.Show("首先应当生成数组,然后再进行排序。", "提示!");            }        }        private void btn_Generate_Click(object sender, EventArgs e)        {            G_int_value = new int[G_Random.Next(10, 20)];//生成随机长度数组            for (int i = 0; i < G_int_value.Length; i++)//遍历数组            {                G_int_value[i] = G_Random.Next(0, 100);//为数组赋随机数值            }            txt_str.Clear();//清空控件内字符串            foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合            {                txt_str.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串            }        }    }}

设计代码如下:

namespace BubbleUpSort{    partial class Frm_Main    {        ///         /// 必需的设计器变量。        ///         private System.ComponentModel.IContainer components = null;        ///         /// 清理所有正在使用的资源。        ///         /// 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。        protected override void Dispose(bool disposing)        {            if (disposing && (components != null))            {                components.Dispose();            }            base.Dispose(disposing);        }        #region Windows 窗体设计器生成的代码        ///         /// 设计器支持所需的方法 - 不要        /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。        ///         private void InitializeComponent()        {            this.btn_sort = new System.Windows.Forms.Button();            this.btn_Generate = new System.Windows.Forms.Button();            this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();            this.txt_str = new System.Windows.Forms.TextBox();            this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();            this.txt_str2 = new System.Windows.Forms.TextBox();            this.groupBox1.SuspendLayout();            this.groupBox2.SuspendLayout();            this.SuspendLayout();            //             // btn_sort            //             this.btn_sort.Location = new System.Drawing.Point(107, 67);            this.btn_sort.Name = "btn_sort";            this.btn_sort.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);            this.btn_sort.TabIndex = 0;            this.btn_sort.Text = "冒泡排序";            this.btn_sort.UseVisualStyleBackColor = true;            this.btn_sort.Click += new System.EventHandler(this.btn_sort_Click);            //             // btn_Generate            //             this.btn_Generate.Location = new System.Drawing.Point(107, 70);            this.btn_Generate.Name = "btn_Generate";            this.btn_Generate.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);            this.btn_Generate.TabIndex = 1;            this.btn_Generate.Text = "生成随机数组";            this.btn_Generate.UseVisualStyleBackColor = true;            this.btn_Generate.Click += new System.EventHandler(this.btn_Generate_Click);            //             // groupBox1            //             this.groupBox1.Controls.Add(this.txt_str);            this.groupBox1.Controls.Add(this.btn_Generate);            this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 10);            this.groupBox1.Name = "groupBox1";            this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(305, 100);            this.groupBox1.TabIndex = 2;            this.groupBox1.TabStop = false;            this.groupBox1.Text = "生成随机数组";            //             // txt_str            //             this.txt_str.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);            this.txt_str.Multiline = true;            this.txt_str.Name = "txt_str";            this.txt_str.Size = new System.Drawing.Size(293, 44);            this.txt_str.TabIndex = 4;            //             // groupBox2            //             this.groupBox2.Controls.Add(this.txt_str2);            this.groupBox2.Controls.Add(this.btn_sort);            this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(12, 116);            this.groupBox2.Name = "groupBox2";            this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(305, 97);            this.groupBox2.TabIndex = 3;            this.groupBox2.TabStop = false;            this.groupBox2.Text = "排序随机数组";            //             // txt_str2            //             this.txt_str2.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);            this.txt_str2.Multiline = true;            this.txt_str2.Name = "txt_str2";            this.txt_str2.Size = new System.Drawing.Size(293, 41);            this.txt_str2.TabIndex = 5;            //             // Frm_Main            //             this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(329, 219);            this.Controls.Add(this.groupBox2);            this.Controls.Add(this.groupBox1);            this.Name = "Frm_Main";            this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;            this.Text = "使用冒泡排序法对一维数组进行排序";            this.groupBox1.ResumeLayout(false);            this.groupBox1.PerformLayout();            this.groupBox2.ResumeLayout(false);            this.groupBox2.PerformLayout();            this.ResumeLayout(false);        }        #endregion        private System.Windows.Forms.Button btn_sort;        private System.Windows.Forms.Button btn_Generate;        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2;        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str;        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str2;    }}

以上就是C#如何冒泡排序?冒泡排序程序的编写的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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