c语言如何显示帧率

使用 C 语言显示帧率包括以下步骤:初始化变量和时钟。渲染一帧。计算帧时间。计算帧率。显示帧率。

c语言如何显示帧率

如何使用 C 语言显示帧率

在游戏或图形应用程序中,显示帧率是一个有用的功能,可以帮助开发人员了解应用程序的性能。使用 C 语言,可以通过以下步骤显示帧率:

1. 初始化变量和时钟

声明变量 fps 来存储帧率。声明变量 seconds 来存储自上一帧以来经过的时间。初始化时钟库(例如 SDL 或 GLFW)。

2. 渲染一帧

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渲染应用程序的一帧。

3. 计算帧时间

获取当前时间(例如 SDL_GetTicks()glfwGetTime())。计算自上一帧以来经过的时间 (seconds = current_time - previous_time)。将 previous_time 更新为 current_time

4. 计算帧率

计算帧率 (fps = 1.0 / seconds)。

5. 显示帧率

在屏幕上显示帧率(例如使用 SDL_RenderDrawString() 或 GLFW_DrawText())。

示例代码(SDL):

#include int main(int argc, char* argv[]) {    // 初始化 SDL    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);    // 设置窗口    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("帧率显示", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);    // 初始化变量    float fps = 0.0f;    float seconds = 0.0f;    Uint32 previous_time = SDL_GetTicks();    // 运行游戏循环    while (running) {        // 渲染一帧        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);        SDL_RenderClear(renderer);        // ... 其他渲染代码 ...        SDL_RenderPresent(renderer);        // 计算帧时间        Uint32 current_time = SDL_GetTicks();        seconds = (float)(current_time - previous_time) / 1000.0f;        previous_time = current_time;        // 计算帧率        fps = 1.0f / seconds;        // 显示帧率        char fps_text[16];        sprintf(fps_text, "FPS: %.2f", fps);        SDL_Color text_color = {255, 255, 255, 255};        SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, fps_text, text_color);        SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface);        SDL_FreeSurface(text_surface);        SDL_Rect text_rect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h};        SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &text_rect);        // 处理事件        SDL_Event event;        while (SDL_PollEvent(&event)) {            if (event.type == SDL_QUIT) {                running = false;            }        }    }    // 销毁 SDL    SDL_DestroyRenderer(renderer);    SDL_DestroyWindow(window);    SDL_Quit();    return 0;}

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