C#的FileStream类如何读写文件?

filestream是c#中用于直接操作文件字节流的类,适用于处理二进制文件、需要精确控制文件指针或性能敏感的大文件场景;2. 使用时必须通过using语句确保资源释放,并捕获ioexception、unauthorizedaccessexception等异常以增强健壮性;3. 优化大文件处理时可设置缓冲区大小、使用readasync/writeasync异步方法、分块读写,或考虑memorymappedfile提升性能。

C#的FileStream类如何读写文件?

C#里的

FileStream

类,说白了,就是你和文件系统之间搭的一座桥,让你能以字节流的形式直接和文件打交道。它不是用来处理文本编码那么“高级”的,它更底层,更原始,直接操作的是二进制数据,就像你在搬砖,一块一块地搬,而不是管这砖上刻了什么字。当你需要精确控制文件读写,或者处理非文本的二进制文件时,比如图片、音频或者自定义的数据格式,

FileStream

就是你的不二之选。它高效,但需要你对数据流的概念有更深的理解。

解决方案

要用

FileStream

读写文件,核心就是创建实例、操作字节数组,然后别忘了释放资源。

写入文件:

想象你要把一些文字写进文件,但

FileStream

只认字节。所以,第一步是把你的文字(或其他数据)转换成字节数组。

using System;using System.IO;using System.Text; // 引入这个命名空间来处理编码public class FileWriteExample{    public static void WriteToFile()    {        string filePath = "my_log.bin"; // 故意用.bin,表示可能不是纯文本        string content = "这是一段要写入文件的内容,可能会包含中文。";        // 将字符串内容编码成字节数组        // UTF-8 是个不错的选择,因为它兼容性好,尤其处理中文        byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(content);        // 使用 using 语句,确保 FileStream 在使用完毕后被正确关闭和释放        // FileMode.Create: 如果文件不存在就创建,如果存在就覆盖        // FileAccess.Write: 允许写入        try        {            using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write))            {                // 将字节数组写入文件                fs.Write(data, 0, data.Length);                Console.WriteLine($"内容已成功写入到 {filePath}");            }        }        catch (IOException ex)        {            Console.WriteLine($"写入文件时发生IO错误:{ex.Message}");            // 真实场景中,你可能需要更详细的日志记录        }        catch (UnauthorizedAccessException ex)        {            Console.WriteLine($"没有权限写入文件:{ex.Message}");        }        catch (Exception ex)        {            Console.WriteLine($"发生未知错误:{ex.Message}");        }    }}

读取文件:

读取文件则是一个逆向过程:从文件里读出字节,再把这些字节转换回你想要的数据类型。

using System;using System.IO;using System.Text;public class FileReadExample{    public static void ReadFromFile()    {        string filePath = "my_log.bin";        // 在读取前,最好先检查文件是否存在        if (!File.Exists(filePath))        {            Console.WriteLine($"文件 {filePath} 不存在,无法读取。");            return;        }        try        {            // FileMode.Open: 打开一个已存在的文件            // FileAccess.Read: 允许读取            using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))            {                // 创建一个与文件大小相同的字节数组,或者一个合适的缓冲区大小                // 对于非常大的文件,不建议一次性读入所有内容,应该分块读取                byte[] buffer = new byte[fs.Length]; // 假设文件不大,一次性读完                int bytesRead = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);                Console.WriteLine($"从文件中读取了 {bytesRead} 字节。");                // 将字节数组解码回字符串                string content = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);                Console.WriteLine("文件内容:");                Console.WriteLine(content);            }        }        catch (IOException ex)        {            Console.WriteLine($"读取文件时发生IO错误:{ex.Message}");        }        catch (UnauthorizedAccessException ex)        {            Console.WriteLine($"没有权限读取文件:{ex.Message}");        }        catch (Exception ex)        {            Console.WriteLine($"发生未知错误:{ex.Message}");        }    }}

这里只是最基础的读写。

FileStream

还支持

Seek

方法来定位文件中的特定位置,实现随机读写,这在处理大型二进制文件格式时非常有用。比如,你可能只想读取图片文件头部的几个字节来判断文件类型,而不是加载整个图片。

FileStream与StreamReader/StreamWriter有什么区别?什么时候该用FileStream?

这俩兄弟,

FileStream

StreamReader

/

StreamWriter

,在.NET文件操作家族里,定位是完全不一样的。简单来说,

FileStream

是“搬运工”,它只管把字节从A点搬到B点,或者从B点搬到A点,不关心这些字节代表什么意义。它操作的是原始的字节流,没有字符编码的概念。

StreamReader

StreamWriter

则更像是“翻译官”。它们是建立在

FileStream

之上的,专门用来处理文本数据。它们知道如何根据指定的编码(比如UTF-8、GBK等)把字节序列转换成字符,或者把字符转换成字节序列。这意味着,当你用

StreamReader

读取时,你得到的是字符串,而不是字节数组;用

StreamWriter

写入时,你直接传入字符串。它们为你处理了字符编码、行尾符(比如Windows的

rn

)这些细节。

那么,什么时候该用

FileStream

我的经验是,当你处理以下场景时,

FileStream

就该登场了:

处理二进制文件:这是最典型的场景。图片(JPEG, PNG)、音频(MP3, WAV)、视频(MP4)、可执行文件(EXE, DLL)或者任何自定义的二进制数据格式,它们的内容不是人类可读的文本,你必须以字节为单位进行操作。这时候,

StreamReader

/

StreamWriter

就完全帮不上忙了,它们会把二进制数据错误地解释成字符。需要精确控制文件指针:如果你需要跳过文件的某个部分,或者在文件中的特定位置开始读写(随机访问),

FileStream

Seek()

方法是你的利器。比如,你可能想更新一个大型日志文件中间的某个状态标记,而不是重写整个文件。性能敏感的大文件操作:虽然

StreamReader

/

StreamWriter

内部也用了缓冲区,但

FileStream

提供了更底层的控制,你可以根据实际需求调整缓冲区大小,甚至进行异步I/O操作(后面会提到)。在处理超大文件时,如果你需要极致的性能优化,

FileStream

能提供更多的调优空间。构建自定义流:如果你在开发一个更复杂的流处理组件,比如一个数据压缩或加密流,你通常会以

FileStream

作为底层数据源或目标。

什么时候用

StreamReader

/

StreamWriter

几乎所有处理文本文件的场景。如果你只是想读写一个

.txt

文件、

.csv

文件、

.json

文件或

.xml

文件,那么

StreamReader

/

StreamWriter

会大大简化你的代码,让你不用操心编码问题,直接以字符串为单位进行操作。它们更符合我们处理文本的直觉。

所以,选择哪个,取决于你面对的是“砖头”(字节)还是“文字”(字符)。

处理大型文件时,FileStream有哪些性能优化技巧?

处理大型文件,尤其是GB级别甚至TB级别的文件,直接操作很容易遇到性能瓶颈,甚至内存溢出。

FileStream

在这方面确实提供了一些优化空间,但需要你主动去利用。

合理设置缓冲区大小

FileStream

的构造函数允许你指定一个

bufferSize

参数。默认情况下,它会有一个内部缓冲区(通常是4KB或8KB)。这个缓冲区的作用是减少对底层操作系统的I/O调用次数。每次

Write()

Read()

操作,数据会先进入或从这个缓冲区取出,只有当缓冲区满了或者你显式调用

Flush()

时,数据才真正写入磁盘。对于大型文件,增加缓冲区大小通常能提升性能,因为它减少了昂贵的磁盘I/O操作。例如,你可以尝试16KB、64KB甚至更大的缓冲区(比如256KB),但也要注意,过大的缓冲区会占用更多内存,而且可能在某些情况下适得其反,需要根据实际应用场景和硬件条件进行测试。

// 创建一个带有64KB缓冲区的FileStreamusing (FileStream fs = new FileStream("large_file.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None, 65536)){    // ... 写入数据}

使用异步I/O (Asynchronous I/O):这是处理大文件时非常重要的一个优化点,尤其是在GUI应用或服务器端应用中。传统的

Read()

Write()

方法是同步的,它们会阻塞当前线程,直到I/O操作完成。这意味着在文件读写过程中,你的UI可能会卡死,或者服务器无法响应其他请求。

FileStream

提供了

ReadAsync()

WriteAsync()

方法,它们允许I/O操作在后台进行,不阻塞调用线程。当I/O完成时,会通过回调或

await

关键字通知你。这极大地提升了应用的响应性和吞吐量。

using System.Threading.Tasks; // 引入异步相关命名空间public static async Task WriteLargeFileAsync(string filePath, int sizeInMB){    byte[] data = new byte[1024 * 1024]; // 1MB 缓冲区    new Random().NextBytes(data); // 填充一些随机数据    try    {        using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None, 4096, useAsync: true))        {            Console.WriteLine("开始异步写入大文件...");            for (int i = 0; i < sizeInMB; i++)            {                await fs.WriteAsync(data, 0, data.Length);                // 可以在这里报告进度,或者做其他不依赖于文件写入完成的操作            }            Console.WriteLine($"异步写入 {sizeInMB}MB 完成。");        }    }    catch (Exception ex)    {        Console.WriteLine($"异步写入文件时发生错误: {ex.Message}");    }}

记住,

useAsync: true

这个参数在

FileStream

构造函数里很重要,它告诉操作系统为这个流启用异步I/O。

分块读取/写入:对于超大文件,你不可能一次性把所有内容都加载到内存中。你需要分块(chunk)处理。比如,每次读取固定大小的块(例如4MB),处理完后再读取下一块。写入也是同理。这避免了内存溢出,并且可以让你在处理数据时保持较低的内存占用

public static void ReadLargeFileInChunks(string filePath, int chunkSize = 4096) // 默认4KB{    if (!File.Exists(filePath)) return;    byte[] buffer = new byte[chunkSize];    try    {        using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))        {            int bytesRead;            while ((bytesRead = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)            {                // 在这里处理每一块数据                // 例如:处理 buffer 中从 0 到 bytesRead-1 的数据                // Console.WriteLine($"读取了 {bytesRead} 字节...");                // 实际应用中,这里会是你的业务逻辑,比如解析、转换、写入到另一个文件等            }        }    }    catch (Exception ex)    {        Console.WriteLine($"分块读取文件时发生错误: {ex.Message}");    }}

考虑

MemoryMappedFile

(内存映射文件):虽然这严格来说不是

FileStream

的优化技巧,但对于处理超大文件,尤其是需要随机访问的场景,

MemoryMappedFile

是一个非常强大的替代方案。它允许你将文件的一部分或全部内容直接映射到进程的虚拟内存空间中,这样你就可以像访问内存数组一样访问文件内容,而操作系统会负责按需从磁盘加载数据。这在处理非常大的文件时,可以提供极高的性能和非常低的内存占用。当然,它的API会更复杂一些,适用场景也更特定。这算是一个思维发散,但确实是处理大文件时的一个高级选项。

这些优化技巧,结合起来使用,能够让你在C#中更高效、更稳定地处理大型文件。

FileStream在异常处理和资源管理上需要注意什么?

文件操作天生就是个“危险活”,磁盘可能满、文件可能被占用、路径可能不存在、权限可能不够……各种幺蛾子都可能发生。所以,在

FileStream

的使用中,异常处理和资源管理是重中之重,甚至比业务逻辑本身还要重要。

资源管理:

IDisposable

using

语句

FileStream

是一个非托管资源(因为它涉及到操作系统级别的文件句柄)。非托管资源必须在使用完毕后被显式释放,否则会导致文件被锁定、内存泄漏等问题。

FileStream

实现了

IDisposable

接口,这意味着它有一个

Dispose()

方法来清理这些资源。

黄金法则:永远使用

using

语句。

using

语句是C#提供的一个语法糖,它能确保实现了

IDisposable

接口的对象在代码块结束时,无论是否发生异常,其

Dispose()

方法都会被自动调用。这极大地简化了资源管理,避免了遗漏释放资源的问题。

// 错误示范:没有使用 using,如果在 fs.Write() 之前发生异常,文件句柄可能不会被释放// FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create);// fs.Write(data, 0, data.Length);// fs.Close(); // 如果写到这行前就抛异常,fs.Close() 就不会执行// 正确且推荐的做法try{    using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create))    {        // 在这里进行文件操作        // 即使这里抛出异常,fs.Dispose() 也会被调用    } // 离开 using 块时,fs.Dispose() 会自动调用}catch (Exception ex){    Console.WriteLine($"文件操作失败:{ex.Message}");}

如果你因为某些非常特殊的原因(比如需要在多个方法间传递一个未关闭的流,这通常是个坏设计)不能使用

using

,那么你必须在

finally

块中手动调用

Dispose()

Close()

FileStream fs = null;try{    fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create);    // 文件操作}catch (Exception ex){    Console.WriteLine($"文件操作失败:{ex.Message}");}finally{    // 确保 fs 不为 null 且可释放    fs?.Dispose(); // C# 6.0 及以上版本可以使用 ?. 安全调用}

但说实话,除了极少数特殊情况,

using

语句总是你的首选。

异常处理:

try-catch

文件操作是I/O密集型任务,很容易遇到各种运行时错误。你需要预料到这些错误并进行适当的捕获和处理。

常见的

FileStream

相关异常:

IOException

: 这是最常见的I/O操作通用异常。它有很多子类,但很多时候,你捕获

IOException

就足够了。

FileNotFoundException

: 尝试打开一个不存在的文件(当

FileMode

Open

Append

时)。

DirectoryNotFoundException

: 文件路径中指定的目录不存在。

PathTooLongException

: 文件路径或文件名太长。

UnauthorizedAccessException

: 没有足够的权限读写文件(比如文件是只读的,或者当前用户没有该目录的写入权限)。

EndOfStreamException

: 尝试在流的末尾之外读取。

FileLoadException

: 尝试加载一个文件,但文件被锁定或损坏。

ArgumentException

/

ArgumentNullException

: 构造

FileStream

时,如果路径参数为空或格式不正确。

NotSupportedException

: 尝试对一个不支持的操作进行调用(比如对只读流调用

Write()

)。

ObjectDisposedException

: 在流被关闭或释放后,你还尝试对其进行操作。

处理策略:

尽可能具体地捕获异常:如果能预见到特定的异常,就单独捕获它,这样可以进行更精确的错误处理。比如,对于

UnauthorizedAccessException

,你可以提示用户检查权限;对于

FileNotFoundException

,可以提示文件路径错误。提供用户友好的错误信息:不要直接把原始的异常信息抛给最终用户。将技术性的错误信息转换为用户能理解的语言。日志记录:在捕获异常时,务必将完整的异常信息(包括堆栈跟踪)记录下来,这对于调试和问题排查至关重要。失败重试机制:对于某些瞬时错误(如文件暂时被占用),可以考虑实现简单的重试逻辑。保持应用程序的健壮性:即使文件操作失败,也要确保应用程序不会崩溃,并且能恢复到一个合理的稳定状态。

一个健壮的

FileStream

操作代码块,通常会是

try-catch-using

的组合,像这样:

public static void RobustFileOperation(string filePath, string dataToWrite){    try    {        // 尝试写入        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dataToWrite);        using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write))        {            fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);            Console.WriteLine($"数据已成功写入到 {filePath}");        }        // 尝试读取        using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))        {            byte[] buffer = new byte[fs.Length];            int bytesRead = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);            string readContent = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);            Console.WriteLine($"从 {filePath} 读取到:{readContent}");        }    }    catch (FileNotFoundException)    {        Console.WriteLine($"错误:文件 '{filePath}' 不存在。");        // 记录日志:Logger.LogError($"FileNotFound: {filePath}", ex);    }    catch (UnauthorizedAccessException)    {        Console.WriteLine($"错误:没有权限访问文件 '{filePath}',请检查文件权限。");        // 记录日志:Logger.LogError($"UnauthorizedAccess: {filePath}", ex);    }    catch (IOException ex) when ((ex.HResult & 0xFFFF) == 32) // 32 是文件被占用的错误码    {        Console.WriteLine($"错误:文件 '{filePath}' 正在被其他程序占用,请稍后再试。");        // 记录日志:Logger.LogError($"FileInUse: {filePath}", ex);    }    catch (IOException ex)    {        Console.WriteLine($"发生

以上就是C#的FileStream类如何读写文件?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1438766.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月17日 15:42:00
下一篇 2025年12月17日 15:42:17

相关推荐

  • C#的Compression命名空间如何压缩数据?

    c#的system.io.compression命名空间提供了deflatestream、gzipstream和brotlistream用于数据压缩与解压缩。1. gzipstream因兼容性好、含校验和,适用于文件归档和http压缩;2. deflatestream仅含纯压缩数据,适合内部通信或自…

    2025年12月17日
    000
  • C#的Process类如何启动外部程序?

    处理异常时需使用try-catch捕获system.componentmodel.win32exception等异常类型,以应对程序不存在或权限不足等问题;2. 获取外部程序输出需设置processstartinfo的useshellexecute为false、redirectstandardout…

    2025年12月17日
    000
  • C#的异常处理中try-catch-finally块的作用是什么?

    C# 的 try-catch-finally 块是处理程序运行时错误的基石,它提供了一种结构化的方式来捕获并响应异常,同时确保关键资源的释放。简单来说,它就是一套“出错预案”和“善后机制”,让你的代码在面对意外情况时也能保持优雅和健壮。 解决方案 try-catch-finally 块在 C# 异常…

    2025年12月17日
    000
  • c#多线程防卡死方法

    在 C# 中避免多线程 “卡死” 的方法如下:避免在 UI 线程上执行耗时操作。使用 Task 和 async/await 异步执行耗时操作。通过 Application.Current.Dispatcher.Invoke 在 UI 线程上更新 UI。使用 Cancellat…

    2025年12月17日
    000
  • c#多线程的好处有哪些

    多线程的好处在于能提升性能和资源利用率,尤其适用于处理大量数据或执行耗时操作。它允许同时执行多个任务,提高效率。然而,线程过多会导致性能下降,因此需要根据 CPU 核心数和任务特性谨慎选择线程数。另外,多线程编程涉及死锁和竞态条件等挑战,需要使用同步机制解决,需要具备扎实的并发编程知识,权衡利弊并谨…

    2025年12月17日
    000
  • c# 异步和多线程有哪些区别

    异步和多线程是 C# 中截然不同的概念。异步关注任务执行顺序,多线程关注任务并行执行。异步操作通过协调任务执行来避免阻塞当前线程,而多线程通过创建新的线程来并行执行任务。异步更适合于 I/O 密集型任务,而多线程更适合于 CPU 密集型任务。在实际应用中,经常结合使用异步和多线程来优化程序性能,需要…

    2025年12月17日
    000
  • c#怎么释放对象

    释放 C# 对象有四种方法:using 块:自动释放对象,无需手动调用 Dispose 方法。显式调用 Dispose 方法:手动释放对象。实现 IDisposable 接口:对象超出作用域时自动调用 Dispose 方法。使用 finalizers(终结器):对象超出作用域后自动调用,但不可靠,应…

    2025年12月17日
    000
  • c#日期如何转换成字符串

    C# 日期转换为字符串的方法有:1. 使用 ToString() 方法,可指定格式字符串;2. 使用 String.Format() 方法,提供占位符以指定日期部分;3. 使用自定义格式字符串,以符号表示日期各部分。 如何将 C# 日期转换为字符串 在 C# 中,可以轻松地将 DateTime 类型…

    2025年12月17日
    000
  • c#如何解析json

    使用 C# 解析 JSON 的步骤:安装 Newtonsoft.Json 库。使用 JsonConvert.DeserializeObject 反序列化 JSON 数据为指定类型对象。使用 JsonConvert.DeserializeObject 反序列化 JSON 数据为动态对象。使用 Json…

    2025年12月17日
    000
  • c#如何获取时间

    C# 获取时间的常见方法包括:获取当前系统时间:DateTime now = DateTime.Now;获取特定时间点:DateTime specificTime = new DateTime(2023, 12, 25, 12, 00, 00);获取时间组件:YearMonthDayHourMinu…

    2025年12月17日
    000
  • c#如何设置窗体标题栏颜色

    在 C# 中设置窗体标题栏颜色的方法:1. 创建自定义 Form 类并从 Form 类继承;2. 重写 OnPaintBackground 方法并使用 Graphics 对象绘制标题栏背景;3. 在 OnPaint 中调用 PaintBackground 以显示自定义绘制的标题栏背景。 如何在 C#…

    2025年12月17日
    000
  • c#如何调用非静态方法

    如何调用非静态方法?创建类的实例,然后使用点运算符调用该实例的方法:创建类的实例:MyClass myObject = new MyClass()使用点运算符调用非静态方法:myObject.MethodName() 如何调用非静态方法 非静态方法也称为实例方法,与类的对象(实例)相关联。要调用非静…

    2025年12月17日
    000
  • c语言开发工具怎么用

    C语言开发工具可分为IDE(集成开发环境)和命令行工具。IDE流行选择包括Visual Studio Code、Eclipse和CLion;常见命令行工具有gcc(编译器)、gdb(调试器)和make(自动化编译)。使用工具步骤通常为:编写代码、编译、链接、调试和生成可执行文件。IDE易用且功能齐全…

    2025年12月17日
    000
  • c语言编译器怎么用

    C 语言编译器是一种将 C 语言源代码转换为机器代码的软件程序。使用 C 语言编译器通常需要以下步骤:编写 C 语言源代码。使用编译器命令编译源代码。链接程序(如果需要)。运行可执行文件。 C 语言编译器的使用方法 什么是 C 语言编译器? C 语言编译器是一种将 C 语言源代码转换为可执行机器代码…

    2025年12月17日
    000
  • c语言函数memset怎么用

    memset() 函数通过循环逐字节填充指定内存块,将每个字节设置为指定值,适用于填充数组或字符串。参数包括指向内存块的指针、要填充的值和字节数。该函数返回指向已填充内存块的指针,不检查指针有效性,num 为 0 则不填充,超过内存块边界可能导致未定义行为。替代方案包括 malloc() 和 fre…

    2025年12月17日
    000
  • c语言里面cin什么意思

    C 语言中 cin 的含义是用于读取数据的输入流对象。它通过 >> 运算符将输入值存储到指定的变量中。cin 的优点是使用简单且类型安全,缺点是空间开销大且错误处理能力差。替代方法包括 scanf() 和 fgets() 函数。 C 语言中 cin 的含义 cin 是 C++ 标准库中定…

    2025年12月17日
    000
  • c语言里面ac是什么意思

    C 语言中的 “ac” 是 accept() 和 access() 两个函数的缩写。accept() 接受来自客户端的连接请求并创建新的套接字,而 access() 检查用户是否有访问指定文件或目录的权限。 C 语言中的 ac 在 C 语言中,”ac”…

    2025年12月17日
    000
  • c语言smgduan什么意思

    在 C 语言中,smgduan 宏用于定义全局变量,使之可以在其他编译单元中访问,例如 DLL 或共享库。它将展开为不同的定义,具体取决于编译器,例如 GCC 中的 “_GLOBAL_OFFSET_TABLE_” 和 MSVC 中的 “_declspec(dlle…

    2025年12月17日
    000
  • c语言typedef的意思

    C语言中 typedef 关键词用于创建现有数据类型的别名,提高代码可读性、重用性和维护性。它提供语法:typedef ;例如,将 8 位无符号整数类型定义为 byte:typedef unsigned char byte。 c语言中的typedef typedef 是一个关键字,用于定义一种新的数…

    2025年12月17日
    000
  • c语言中double是啥意思

    C语言中,double用于声明双精度浮点数变量,具有高精度、宽范围的特点,占用8字节内存。 C 语言中 double 的含义 在 C 语言中,double 是一个关键字,用于声明双精度浮点数变量。双精度浮点数用于表示比 float 类型占用更多位数的数值,通常用于高精度计算或科学计算。 double…

    2025年12月17日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信