c#的泛型约束主要有8种类型:1. where t : class(引用类型约束),确保t为引用类型,适用于处理对象实例的场景;2. where t : struct(值类型约束),要求t为值类型,常用于高性能数值操作;3. where t : new()(无参构造函数约束),允许通过new t()创建实例,适用于工厂模式;4. where t : (基类约束),限定t必须继承自指定基类,支持多态调用;5. where t : (接口约束),要求t实现特定接口,适用于行为契约统一处理;6. where t : u(裸类型约束),表示t必须是u或其派生类型,用于泛型间类型关系控制;7. where t : notnull(非空约束,c# 8.0+),确保t不可为空,提升代码可靠性;8. where t : unmanaged(非托管类型约束,c# 7.3+),限定t为非托管值类型,适用于低层高性能编程。这些约束共同提升了泛型代码的安全性与灵活性。

C# 的泛型约束主要有几种类型,它们帮助我们限制泛型类型参数可以接受的数据类型。简单来说,就是告诉编译器,这个泛型参数 T,它必须满足什么条件,比如它得是个引用类型,或者它得实现某个接口,再或者它得有个无参构造函数等等。这让我们的泛型代码既灵活又安全。
解决方案
谈到C#的泛型约束,这玩意儿在写一些通用组件或者库的时候,简直是神器。它让你能写出高度复用但又不会“失控”的代码。我个人在处理一些数据结构或者服务层抽象时,没少和它们打交道。
1.
where T : class
(引用类型约束)这个约束的意思是,你的泛型参数 T 必须是一个引用类型。比如类、接口、委托、数组,甚至
object
都是引用类型。用它的时候,你就能确保 T 不会是
int
、
bool
这种值类型。
public class ReferenceTypeProcessor where T : class{ public void Process(T item) { // 可以在这里安全地对item进行引用类型的操作,比如检查是否为null if (item == null) { Console.WriteLine("Item is null."); } else { Console.WriteLine($"Processing a reference type: {item.GetType().Name}"); } }}
我发现这个约束在写ORM或者序列化工具时特别有用,因为你通常只关心对象实例。
2.
where T : struct
(值类型约束)与
class
相反,
struct
约束要求 T 必须是一个值类型。这意味着它不能是
null
,并且通常会进行值拷贝而不是引用传递。
public class ValueTypeProcessor where T : struct{ public void Process(T item) { // 值类型天然不为null,可以直接使用 Console.WriteLine($"Processing a value type: {item}"); }}
这个在处理数值计算或者需要避免堆分配的场景下挺方便的,比如一些高性能的集合操作。
3.
where T : new()
(无参数构造函数约束)这个约束表示 T 必须有一个公共的无参数构造函数。这意味着你可以在泛型方法或类中通过
new T()
来创建 T 的实例。
public class Factory where T : new(){ public T CreateInstance() { return new T(); // 只有加了 new() 约束才能这么做 }}
我在写一些对象池或者简单工厂模式的时候,这个约束简直是必备的。否则,你根本不知道能不能
new
出来。
4.
where T :
(基类约束)当你希望泛型参数 T 必须是某个特定基类(或其派生类)时,就用这个。这让你可以在泛型代码中访问基类的方法和属性。
public class Animal { public virtual void MakeSound() => Console.WriteLine("Generic animal sound."); }public class Dog : Animal { public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Woof!"); }public class AnimalProcessor where T : Animal{ public void ProcessAnimal(T animal) { animal.MakeSound(); // 确保 T 有 MakeSound 方法 }}
这个约束在处理多态性的时候非常有用,比如我有一个处理不同类型动物的系统,但它们都继承自
Animal
。
5.
where T :
(接口约束)和基类约束类似,但要求 T 必须实现一个或多个指定的接口。这让你能在泛型代码中调用接口定义的方法。
public interface ILoggable { void Log(); }public class MyData : ILoggable { public void Log() => Console.WriteLine("Logging MyData."); }public class Logger where T : ILoggable{ public void LogItem(T item) { item.Log(); // 确保 T 实现了 ILoggable 接口 }}
在设计插件系统或者需要特定行为契约的模块时,接口约束是我的首选。
6.
where T : U
(裸类型约束 / Naked Type Constraint)这个有点意思,它要求一个泛型参数 T 必须是另一个泛型参数 U(或其派生类型)的类型。这在处理泛型参数之间的关系时非常强大。
public class Comparer where T : U{ public bool IsCompatible(T itemT, U itemU) { // 如果 T 是 U 或 U 的派生类,这个逻辑才有意义 return itemT.Equals(itemU); }}
说实话,这个约束我用的相对少一些,但偶尔在设计一些复杂的数据转换或类型匹配逻辑时,它能派上大用场。
7.
where T : notnull
(C# 8.0+ 非空约束)这是C# 8.0引入的,当你开启可空引用类型 (Nullable Reference Types) 功能后,
notnull
约束就变得很有用了。它表示 T 既不能是可空值类型(如
int?
),也不能是可空引用类型(如
string?
)。对于引用类型,它强制 T 必须是非空的。
#nullable enable // 开启可空引用类型public class NonNullProcessor where T : notnull{ public void Process(T item) { // 编译器知道 item 不会是 null Console.WriteLine($"Processing non-null item: {item.ToString()}"); }}
这个约束在编写高可靠性的库时尤其重要,能有效减少
NullReferenceException
的风险。我个人认为这是C# 8.0一个非常棒的改进。
8.
where T : unmanaged
(C# 7.3+ 非托管类型约束)这个约束要求 T 必须是一个非托管类型。非托管类型包括:
sbyte
,
byte
,
short
,
ushort
,
int
,
uint
,
long
, `ulong
以上就是C#的泛型约束(Generic Constraints)有哪些类型?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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