工厂模式通过解耦对象创建提升扩展性;简单工厂用静态方法创建实例;工厂方法由子类决定实例化;抽象工厂用于创建相关产品族;三者分别适用于固定类型、单一等级结构和多平台组件系统。

工厂模式是一种创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程。在 C# 中,通过接口或抽象类定义产品,再由具体工厂类负责实例化对象,从而让程序具备更好的扩展性和维护性。下面详细介绍如何在 C# 中实现工厂模式。
简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂不是真正的设计模式,但非常实用。它通过一个静态方法根据参数决定返回哪种类型的实例。
步骤:
定义一个产品接口或抽象类创建多个具体产品类实现该接口编写一个工厂类,包含一个静态方法用于创建对象
示例代码:
// 产品接口public interface IProduct{ void Use();}// 具体产品Apublic class ConcreteProductA : IProduct{public void Use() => Console.WriteLine("使用产品A");}
// 具体产品Bpublic class ConcreteProductB : IProduct{public void Use() => Console.WriteLine("使用产品B");}
// 简单工厂public class SimpleFactory{public static IProduct CreateProduct(string type){return type.ToUpper() switch{"A" => new ConcreteProductA(),"B" => new ConcreteProductB(),_ => throw new ArgumentException("无效的产品类型")};}}
调用方式:
IProduct product = SimpleFactory.CreateProduct("A");product.Use(); // 输出:使用产品A
工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式将对象的创建延迟到子类。每个具体工厂负责创建对应的具体产品,符合开闭原则。
核心结构:
定义一个创建对象的抽象方法(工厂方法)具体工厂继承并实现该方法产品仍然通过统一接口操作
示例代码:
// 抽象工厂public abstract class Factory{ public abstract IProduct CreateProduct();}// 具体工厂Apublic class ConcreteFactoryA : Factory{public override IProduct CreateProduct() => new ConcreteProductA();}
// 具体工厂Bpublic class ConcreteFactoryB : Factory{public override IProduct CreateProduct() => new ConcreteProductB();}
使用方式:
Factory factory = new ConcreteFactoryA();IProduct product = factory.CreateProduct();product.Use(); // 输出:使用产品A
抽象工厂模式(Abstract Factory)
当需要创建一系列相关或依赖对象时,使用抽象工厂模式。它可以生产多个产品族中的产品,而无需指定具体类。
适用场景:比如不同主题的 UI 组件(按钮、文本框等)。
示例代码:
// 抽象产品:按钮public interface IButton{ void Render();}// 具体产品:Windows 按钮public class WindowsButton : IButton{public void Render() => Console.WriteLine("渲染 Windows 风格按钮");}
// 具体产品:Mac 按钮public class MacButton : IButton{public void Render() => Console.WriteLine("渲染 Mac 风格按钮");}
// 抽象工厂public interface IGuiFactory{IButton CreateButton();}
// 具体工厂:Windows 工厂public class WindowsFactory : IGuiFactory{public IButton CreateButton() => new WindowsButton();}
// 具体工厂:Mac 工厂public class MacFactory : IGuiFactory{public IButton CreateButton() => new MacButton();}
客户端使用:
IGuiFactory factory = new MacFactory(); // 或 new WindowsFactory()IButton button = factory.CreateButton();button.Render(); // 输出:渲染 Mac 风格按钮
选择合适的工厂模式
三种模式各有用途:
简单工厂适用于产品种类固定、变化少的情况工厂方法适合单一产品等级结构,扩展新类型方便抽象工厂适合多产品族、跨平台组件系统
结合依赖注入(DI),可以进一步提升工厂模式的灵活性。例如,在 ASP.NET Core 中注册工厂服务,运行时动态解析所需实例。
基本上就这些。掌握这几种工厂模式的写法和区别,能让你在实际开发中更好地管理对象创建逻辑,减少耦合,提高代码可测试性与可维护性。
以上就是C# 如何实现一个工厂模式_C# 工厂模式实现方法详解的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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