C#中的GDI+怎么用 C# System.Drawing命名空间进行图形绘制

答案:C#中使用System.Drawing进行GDI+绘图,通过Graphics对象在Paint事件或位图上绘制形状、文本等,需用using语句管理Pen、Brush等资源释放。

c#中的gdi+怎么用 c# system.drawing命名空间进行图形绘制

在C#中,使用 GDI+ 进行图形绘制主要通过 System.Drawing 命名空间来实现。这个命名空间提供了丰富的类,用于在窗体、控件或位图上绘制线条、形状、文本和图像。下面介绍基本用法和常见操作。

1. 引入 System.Drawing 命名空间

在代码文件顶部添加:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;

如果是在 WinForms 项目中绘图,通常还需要处理 Paint 事件。

2. 在窗体或控件上绘图(Paint 事件)

最常见的绘图方式是响应控件的 Paint 事件,例如在 Form 或 Panel 上绘制。

示例:在窗体上绘制一个红色矩形和一段文字:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics; // 获取绘图表面

    // 绘制矩形
    Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
    g.DrawRectangle(pen, 50, 50, 200, 100);

    // 填充一个椭圆
    SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Blue);
    g.FillEllipse(brush, 80, 80, 100, 60);

    // 绘制文字
    Font font = new Font(“微软雅黑”, 12);
    g.DrawString(“Hello GDI+”, font, Brushes.Black, new PointF(60, 160));

    // 释放资源(实际开发中建议使用 using)
    pen.Dispose();
    brush.Dispose();
    font.Dispose();
}

然后在窗体构造函数中绑定事件:

this.Paint += Form1_Paint;

3. 使用 using 管理资源(推荐做法)

Graphics、Pen、Brush 等对象实现了 IDisposable 接口,应使用 using 语句确保及时释放非托管资源。

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    using (Graphics g = e.Graphics)
    {
        using (Pen redPen = new Pen(Color.Red, 2))
        {
            g.DrawRectangle(redPen, 50, 50, 200, 100);
        }

        using (SolidBrush blueBrush = new SolidBrush(Color.Blue))
        {
            g.FillEllipse(blueBrush, 80, 80, 100, 60);
        }

        using (Font font = new Font(“微软雅黑”, 12))
        {
            g.DrawString(“Hello GDI+”, font, Brushes.Black, new PointF(60, 160));
        }
    }

4. 常见绘图操作

绘制基本形状:

DrawLine:画线DrawRectangle / FillRectangle:画矩形 / 填充矩形DrawEllipse / FillEllipse:画椭圆 / 填充椭圆DrawString:绘制文本DrawImage:绘制图像

自定义画笔和画刷:

Pen 可设置颜色、线宽、线型(如虚线)SolidBrush:纯色填充LinearGradientBrush:线性渐变填充HatchBrush:阴影填充

示例:绘制虚线矩形

using (Pen dashPen = new Pen(Color.Green, 1))
{
    dashPen.DashStyle = DashStyle.Dash;
    g.DrawRectangle(dashPen, 100, 100, 150, 80);
}

5. 在位图上绘图(离屏绘制)

有时需要先在内存中的位图上绘图,再显示出来,避免闪烁。

Bitmap bitmap = new Bitmap(400, 300);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
    g.Clear(Color.White);
    g.DrawEllipse(Pens.Red, 50, 50, 200, 100);
}
// 显示到 PictureBox
pictureBox1.Image = bitmap;

这种方式常用于复杂绘图或动画场景。

基本上就这些。掌握 Graphics 对象、合理使用 Pen 和 Brush,并注意资源释放,就能高效使用 GDI+ 完成大多数绘图任务。

以上就是C#中的GDI+怎么用 C# System.Drawing命名空间进行图形绘制的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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