接口在C#中定义行为规范,仅声明成员签名而不实现,类或结构体通过实现接口来提供具体逻辑。接口不能包含字段或构造函数,默认所有成员为公共抽象,从C# 8.0起可有默认实现但通常仍以抽象为主。示例中定义IVehicle接口并由Car类实现,必须提供Start、Stop和GetInfo方法的具体public实现。通过接口类型引用对象可实现多态,如IVehicle vehicle = new Car()调用对应方法。多个类可实现同一接口,运行时根据实际对象执行不同逻辑,如Bike类也实现IVehicle。C#支持一个类实现多个接口,如Truck同时实现IDrivable和IFuelable,体现接口的灵活性。接口还可作为参数传递,提升方法通用性,如OperateVehicle接受IVehicle参数。接口是构建可维护、可扩展程序的重要工具,有助于解耦和多态设计。

接口(Interface)在C#中是一种定义行为规范的类型,它只声明方法、属性、事件或索引器的签名,而不提供具体实现。类或结构体可以通过实现接口来承诺具备某些功能,从而实现多态和解耦。
接口的特点
接口不能包含字段或构造函数,只能定义成员的“契约”,由实现它的类或结构体来完成具体逻辑。接口中的所有成员默认都是公共且抽象的,不能使用访问修饰符(如private、public等),也不能有实现代码(从C# 8.0起允许默认实现,但通常仍以抽象为主)。
示例:定义一个简单的接口
interface IVehicle{ void Start(); void Stop(); string GetInfo();}
如何实现接口
一个类使用冒号后跟接口名称来实现接口,并必须提供接口中所有成员的具体实现。
示例:类实现接口
class Car : IVehicle{ public void Start() { Console.WriteLine("Car engine started."); }public void Stop(){ Console.WriteLine("Car engine stopped.");}public string GetInfo(){ return "This is a car.";}
}
实现接口时,类中的接口成员必须标记为 public,因为接口成员本质上是公开契约。
如何使用接口
接口常用于多态编程,允许用接口类型引用具体实现对象,从而提高代码灵活性和可扩展性。
示例:通过接口调用方法
IVehicle vehicle = new Car();vehicle.Start(); // 输出: Car engine started.Console.WriteLine(vehicle.GetInfo()); // 输出: This is a car.
也可以让多个类实现同一个接口,运行时根据实际对象执行不同逻辑。
示例:多态应用
class Bike : IVehicle{ public void Start() { Console.WriteLine("Bike is ready to ride."); }public void Stop(){ Console.WriteLine("Bike stopped.");}public string GetInfo(){ return "This is a bike.";}
}
// 使用IVehicle[] vehicles = { new Car(), new Bike() };foreach (var v in vehicles){v.Start();Console.WriteLine(v.GetInfo());v.Stop();}
接口的高级用法
C#支持一个类实现多个接口,这是接口的一大优势。
interface IDrivable{ void Drive();}interface IFuelable{void Refuel();}
class Truck : IDrivable, IFuelable{public void Drive(){Console.WriteLine("Truck is driving.");}
public void Refuel(){ Console.WriteLine("Truck refueled.");}
}
还可以将接口作为参数传递,提升方法通用性。
void OperateVehicle(IVehicle vehicle){ vehicle.Start(); vehicle.GetInfo(); vehicle.Stop();}
基本上就这些。接口是构建可维护、可扩展程序的重要工具,合理使用能让代码更清晰、更灵活。
以上就是C#的接口(Interface)是什么?如何实现和使用接口?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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