protected按继承关系限制访问,仅派生类可访问;internal按程序集限制,同程序集任意类型可访问;protected internal是二者并集,满足其一即可访问。

protected 和 internal 都是用来限制成员可访问范围的修饰符,但它们控制的“边界”不同:一个按继承关系(类层次),一个按程序集(编译单元)。
protected:只对派生类开放
被 protected 修饰的成员,只能在定义它的类内部,或从它派生出来的子类中访问——无论子类是否在同一个程序集里。它不关心程序集,只认“是不是我儿子”。
同一类中可以直接用 子类中可以通过 this 或实例对象访问(即使子类在另一个程序集) 外部类(非子类)哪怕在同一程序集,也不能访问
internal:只对同一程序集开放
internal 成员可在整个当前程序集(.dll 或 .exe)内被任意类型访问,不管有没有继承关系。跨程序集就不可见,哪怕你继承了那个类也不行。
同程序集里的任何类都能直接调用 internal 方法或访问字段 其他程序集中的子类无法访问父类的 internal 成员(即使能继承,也看不到) 常用于框架内部协作,比如辅助类、工厂实现等不想暴露给外部使用者的部分
protected internal:二者取并集
这个组合修饰符不是“既 protected 又 internal”,而是“protected 或 internal”——满足任一条件即可访问。也就是说,只要是在同一程序集里,或者属于派生类(哪怕跨程序集),都能访问。
同程序集 + 非子类 → ✅ 可访问 不同程序集 + 是子类 → ✅ 可访问 不同程序集 + 非子类 → ❌ 不可访问
实际选择建议
想隐藏实现细节又允许扩展?优先考虑 protected,尤其设计基类时。想封装内部逻辑、防止外部程序集误用?用 internal 更干净。需要兼顾两者场景(比如开源库既要支持继承又要开放内部协作)?protected internal 就是为此而生。
基本上就这些。不复杂但容易忽略边界差异。
以上就是C# protected和internal访问修饰符 – 控制程序集内外的可见性的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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