C# TCP/IP通信推荐初学者使用TcpClient/TcpListener:客户端用Connect连接、GetStream获取NetworkStream读写,注意Flush和资源释放;服务器用TcpListener.Start监听、AcceptTcpClient接收连接并异步处理;底层可选Socket类实现高性能控制。

C# 进行 TCP/IP 通信,核心是使用 System.Net.Sockets 命名空间下的 TcpClient 和 TcpListener(或更底层的 Socket 类)。对初学者来说,推荐从 TcpClient / TcpListener 入手——它们封装了连接管理、流操作等细节,代码简洁、不易出错。
用 TcpClient 实现客户端(发消息)
客户端负责主动连接服务器,发送请求并接收响应。关键步骤:创建实例 → 连接远程地址 → 获取网络流 → 读写数据。
使用 TcpClient.Connect("127.0.0.1", 8080) 连接本地测试服务(IP 和端口需与服务器一致)调用 GetStream() 获取 NetworkStream,它支持标准的 Read/Write 或配合 StreamReader/StreamWriter 操作字符串注意:StreamWriter 默认不自动刷新,发送后记得调用 Flush(),或构造时启用 autoFlush = true务必在 finally 块中调用 client.Close() 或使用 using 语句释放资源
用 TcpListener 实现服务器端(收消息)
服务器监听指定端口,接受客户端连接,为每个连接启动独立处理逻辑(通常用新线程或 async/await)。
创建 TcpListener 并调用 Start() 开始监听,例如:new TcpListener(IPAddress.Any, 8080).Start()用 AcceptTcpClient() 阻塞等待连接;每接受一个连接,就得到一个 TcpClient 实例不要在主线程里直接处理业务——把每个 TcpClient 交给单独任务(如 Task.Run(() => HandleClient(client))),避免阻塞后续连接读取时注意:NetworkStream.Read() 可能只读到部分数据,需循环读取直到预期字节数,或按协议约定(如换行符、长度前缀)判断消息边界
用 Socket 类实现更灵活控制
当你需要异步非阻塞、自定义协议头、UDP 支持或精细控制缓冲区时,直接使用 Socket 类更合适。
创建时指定地址族(AddressFamily.InterNetwork)、套接字类型(SocketType.Stream)、协议(ProtocolType.Tcp)客户端用 ConnectAsync() 或 BeginConnect() 发起连接;服务器用 Bind() + Listen() + AcceptAsync() 处理接入收发数据统一用 SendAsync() / ReceiveAsync(),配合 SocketAsyncEventArgs 复用对象,性能更高错误处理必须覆盖 SocketError.ConnectionReset、OperationAborted 等常见断连场景
几个实用建议和常见坑
刚上手容易卡在连接失败、收不到数据、程序假死等问题上,这些点要特别留意:
防火墙可能拦截端口——开发阶段先关掉系统防火墙或添加入站规则本地测试用 127.0.0.1,别用 localhost(某些系统解析慢或失败)发送中文等非 ASCII 字符,务必统一编码(推荐 Encoding.UTF8),且客户端服务器两边一致不要假设一次 Read() 就能读完整条消息——TCP 是字节流,无消息边界,必须自己设计协议(如“长度+内容”或“行结尾”)调试时可用 netstat -ano | findstr :8080 查看端口是否被占用,或用 Wireshark 抓包验证收发内容
基本上就这些。从 TcpClient 写个回声服务器开始练手,跑通后再逐步加异常处理、多客户端支持、心跳机制——TCP 编程不复杂但容易忽略细节。
以上就是C#如何进行TCP/IP通信 C# Socket编程入门教程的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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