c++++ 函数可以通过以下方式返回引用或指针作为返回值:返回引用:使用 ‘&’ 作为返回类型,允许函数修改调用者对象的值。返回指针:使用 ‘*” 作为返回类型,允许函数修改调用者对象所指向的值。使用引用或指针时,确保对象在函数返回后仍然有效,并避免不必要地使用,以免降低代码清晰度。

C++ 函数如何返回引用或指针作为返回值
在 C++ 中,函数通常通过调用者提供的对象或变量进行参数传递。但是,有些情况下,您可能希望函数返回对调用者对象的引用或指针。这可以通过几种方法实现。
返回引用
要返回引用,请使用 & 引用的返回类型。例如:
int& max(int& a, int& b) { return (a > b) ? a : b;}
此函数返回对更大数字的引用,从而允许调用者修改原始值。
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实战案例
假设我们有一个学生类,其中包含一个 name 属性。我们可以编写一个返回学生姓名引用的函数,如下所示:
class Student {public: string& getName() { return name; }private: string name;};int main() { Student student; student.getName() = "John Doe"; cout << student.getName() << endl; // 输出:"John Doe"}
返回指针
要返回指针,请使用 * 解引用运算符作为返回类型。例如:
int* max(int* a, int* b) { return (a > b) ? a : b;}
此函数返回一个指向更大数字的指针,从而允许调用者修改原始值。
实战案例
假设我们有一个形状类,其中包含一个 area 属性。我们可以编写一个返回形状面积指针的函数,如下所示:
class Shape {public: double* getArea() { return &area; }private: double area;};int main() { Shape shape; *shape.getArea() = 100.0; cout << *shape.getArea() << endl; // 输出:"100"}
注意点
返回引用或指针时,需要确保对象在函数返回后仍然有效。返回引用或指针可以让函数对调用者对象进行直接修改,这可能导致意外行为。在不需要时避免返回引用或指针,因为它们可能会降低代码的清晰度。
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