问题: c++++ 中常见的有哪些设计模式及其应用?答案:创建型模式:工厂方法:简化对象创建。单例:确保一个类只有一个实例。结构型模式:适配器:兼容不兼容的接口。装饰器:动态扩展对象功能。行为型模式:观察者:自动通知观察者对象状态更改。策略:动态选择和切换算法。

探索 C++ 设计模式的常见类型和应用
设计模式是软件开发中的可重用解决方案,可在不同情况下解决常见问题。了解并应用设计模式对编写健壮、灵活和可维护的 C++ 代码至关重要。
常见 C++ 设计模式类型
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
创建型模式
工厂方法:创建对象的工厂接口,而不是显式指定创建类。单例:确保特定类仅有一个实例存在。
结构型模式
适配器:使两个不兼容的接口能够一起工作。装饰器:动态地给对象添加额外的功能。
行为型模式
观察者:当一个对象的状态发生更改时,通知多个观察者。策略:将不同算法封装为独立的类,以便在运行时动态选择和切换它们。
实战案例
工厂方法模式
class ShapeFactory {public: virtual Shape* createShape(ShapeType type) = 0;};class RectangleFactory : public ShapeFactory {public: Shape* createShape(ShapeType type) override { return new Rectangle(); }};class CircleFactory : public ShapeFactory {public: Shape* createShape(ShapeType type) override { return new Circle(); }};int main() { ShapeFactory* shapeFactory = new RectangleFactory(); Shape* shape = shapeFactory->createShape(RECTANGLE); // 创建一个矩形 return 0;}
观察者模式
class Subject {public: virtual void registerObserver(Observer* observer) = 0; virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0; virtual void notifyObservers() = 0;};class ConcreteSubject : public Subject {public: void registerObserver(Observer* observer) override { observers.push_back(observer); } void removeObserver(Observer* observer) override { observers.erase(find(observers.begin(), observers.end(), observer)); } void notifyObservers() override { for (auto observer : observers) { observer->update(); } }private: vector observers;};class Observer {public: virtual void update() = 0;};class ConcreteObserverA : public Observer {public: void update() override { cout << "ObserverA updated." << endl; }};int main() { ConcreteSubject subject; ConcreteObserverA observerA; subject.registerObserver(&observerA); subject.notifyObservers(); // 通知所有已注册的观察者 return 0;}
以上就是探索 C++ 设计模式的常见类型和应用的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1454538.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫